Los iluminados han hecho su regreso a gran escala a Helldivers 2, llegando a través de la singularidad meridiana con una flota de invasión masiva. Esto marca el comienzo de la actualización de emergencia Galáctica, aportando una amenaza real a Super Earth. Junto con las unidades habituales que hemos visto en sus apariciones anteriores al estilo de emboscada, el Illuminate Now Field tres tipos de enemigos nuevos y mortales.
Cómo la lucha iluminada
Incluso con sus nuevas incorporaciones, el iluminado sigue su estrategia familiar. Envían olas de zombis sin voto para abrumarte mientras los supervisores y los cosechadores aplican presión a distancia. Estos enemigos están diseñados para salir de la cubierta y castigarte por quedarse quieto.
Las nuevas unidades agregan aún más caos a la mezcla:
- Stingray: realiza carreras rápidas para eliminar áreas fortificadas
- Supervisor de Crescent: bombardea su posición con explosiones de energía de mortero
- Fleshmob: enemigos grandes y grotescos que cargan rápidamente y golpean a los jugadores con columpios cuerpo a cuerpo salvajes
Cada una de estas amenazas obliga a reposicionamiento constante, haciendo que la defensa estática sea casi imposible.
Mejor carga contra el iluminado
Para contrarrestar efectivamente la agresión implacable del Illuminate, aquí está la carga que ofrece los mejores resultados:
- Armadura: Cualquier cosa con la armadura inflamable pasiva
- Arma principal: LAS-17 Diafle de doble filo
- Arma secundaria: ultimátum GP-31
- Granada: gas G-4
- Estratagemas: paquete de suministros, antitanque explosivo, bombardeo de napalm orbital
- Booster: mejora de la vitalidad
Por qué la hoz de doble filo es ideal

Para sobrevivir al ataque iluminado, necesitas un arma como la hoz de doble filo LAS-17 que mantiene la producción máxima bajo presión. Esta pistola, introducida en los Servidores de Freedom Warbond, funciona como un LAS-16 modificado. Tiene fuego infinito sostenido, acumula daño extremo y penetración de armadura, y puede derretirse incluso los objetivos más difíciles. La desventaja es que daña al usuario con el tiempo y eventualmente lo incendia si se dispara continuamente. Ahí es donde entra el resto de la carga.
Gestionar las desventajas de la hoz

Con el equipo correcto, puede neutralizar el autodamage de la hoz y mantenerse con vida el tiempo suficiente para convertirlo en una máquina de limpieza de multitudes. La armadura inflamable reduce drásticamente el daño del fuego, mientras que el refuerzo de mejora de la vitalidad aumenta su curación. Combina estos con un paquete de suministros, y tendrás acceso casi constante a los stims de curación
El tiempo funciona a su favor: cuando su paquete de suministro actual se seca, generalmente está listo para llamar a otro.
Cómo usar esta construcción de manera efectiva
La estrategia es simple, pero efectiva: dispara la hoz continuamente a la iluminación que se aproxima hasta que comienza a lastimarte demasiado, sanar y repetir. Esta arma puede atravesar Fleshmobs enfocándose en sus piernas y triturando las cosechadoras apuntando entre la «cabeza» y el chasis inferior. Los supervisores no tienen ninguna posibilidad, y la precisión de la hoz lo hace efectivo incluso contra los enemigos voladores
Tan caóticos como son los encuentros iluminados, esta carga te permite retroceder con fuerza, y permanecer en la lucha más tiempo de lo que la mayoría de las construcciones permiten. Mientras tanto, ahora también puedes hacer la personalización de armas en HellDivers 2: revise nuestra guía sobre cómo hacerlo.