Clair Obscur: Expedition 33 – Guía de lucha de Lampmaster Boss

MrDux
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El Lampmaster es el jefe final de la Ley I en Clair Obscur: Expedición 33 Y puede ser todo un desafío para los jugadores que no están preparados para el encuentro. Como este es el primer jefe real que enfrentan los jugadores con la capacidad de personalizar la composición de la fiesta, aquí es realmente donde realmente entran en juego los primeros bits de estrategia. Con un conjunto de movimientos variados y múltiples fases, algunos jugadores podrían tener dificultades para derribar a esta criatura. ¡Afortunadamente, puedo ayudar! Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a la pelea de Boss de Lampmaster Clair Obscur: Expedición 33.


Cómo vencer a la pelea del jefe de Lampmaster en Clair Obscur: Expedition 33

Durante la primera fase, Lampmaster tiene una mezcla de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo que realmente pueden mezclarte, gracias a sus extraños retrasos. El primer ataque que probablemente verás es el ataque de la lámpara, donde las 4 linternas que flotan alrededor del jefe dispararán lanzas de luz en la fiesta. Puede interrumpir este movimiento disparando las linternas brillantes con su disparo de puntería gratuita durante su turno. Sugiero dejar 1 linterna iluminada porque solo esa linterna disparará a la fiesta, lo que significa que solo necesitarás parar un solo disparo para realizar un contraataque. Otro ataque es el ataque de salto, donde el maestro de lámparas saltará al aire y después de un retraso golpeará su espada en un solo miembro de la fiesta.

El Lampmaster también tiene dos ataques a base de oscuro. Una es la explosión oscura, donde extiende su brazo brillante y un aura púrpura lo rodea. Después de un retraso en el que se tambalea con el brazo y lo cuelga en el aire por un corto tiempo, golpeará un solo objetivo. El otro ataque es el ataque de «poder de sus lámparas». El jefe golpeará su personal, causará un pulso morado frente al jefe y girará todas las otras linternas moradas. Después de un breve retraso, habrá un segundo pulso, que es seguido instantáneamente por una ola oscura que ataca a toda la fiesta. Parrá a la derecha cuando el segundo pulso se derrumba sobre sí mismo para contraatacar.

La mejor manera de combatir esta primera fase es usar Lune para aplicar Burn y hacer un seguimiento con el rápido paso de Maelle para ingresar a la postura virtuosa. Desde aquí, puede usar Piercee o Fluent Fury, y este último puede romperse y la mantendrá en una postura virtuosa. Maelle también debe usar cualquier habilidad que se aplique indefensa al jefe para recibir aún más daño. Mientras tanto, solo siga construyendo Foretells en el jefe con Sciel. Una cosa importante que debe saber es que cualquier efecto de estado o previsión se trasladará a la segunda fase, por lo que puede aturdir al jefe al comienzo de la segunda fase si aplica muchos valores y efectos justo al final de la primera fase.

Cuando agotas por completo la barra de salud de Lampmaster, jugará una escena que hace que parezca que se gana la batalla. Esta es una falsificación, ya que conduce directamente a la segunda fase, que tiene su propia barra de salud completa y una nueva ráfaga de ataques para que lo supere.

Uno de estos nuevos ataques es el ataque de «bola de luz» que verá una colección de luz reunida debajo del maestro de lámparas antes de explotar en un ataque de ola hacia todo el partido. Este es un ataque simple que necesitarás para saltar. Otros dos ataques que realmente pueden estropearte son el «Combo de brazos» y «Flying Combo». Ambos combos contienen una cadena de 4 ataques y pueden confundirse fácilmente entre sí si no están prestando atención. El letrero revelador para el combo del brazo es que el Lampmaster deja escapar un rugido antes de que comience sus ataques, así que tenga en cuenta eso y luego contrarresta adecuadamente.

El combo del brazo tiene muchos ataques retrasados. Después del rugido, el jefe tira de su espada hacia atrás detrás de su hombro derecho y sostiene su pose durante aproximadamente 2 segundos antes de golpearla al suelo. La espada permanece en el suelo durante unos segundos antes de ser sacada en un movimiento de corte. El impulso hace que el jefe gire. Después del giro, el jefe mantendrá una pose durante unos segundos nuevamente antes de realizar un corte hacia abajo. El ataque final ve al jefe agarrar la espada con ambas manos y ataques después del retraso más corto en la secuencia.

El combo volador comienza como el combo del brazo mientras el jefe vuela hacia un miembro del partido, pero rápidamente atacará sin un rugido al comienzo de la cuerda. Este ataque de apertura es seguido por un golpe de sobrecarga que tiene un retraso de pocos segundos y un tercer ataque que también es un ataque aéreo que tiene un retraso más largo que el anterior. El ataque final hará que el jefe vuele hacia su ubicación inicial antes de dar la vuelta rápidamente y volar hacia la fiesta para obtener un corte.

Ahora que conoces el conjunto de Movesmaster de Lampmaster, puedes intentar luchar contra él. Afortunadamente, el enfoque para hacer daño al jefe es el mismo que la Fase 1 y puede hacerse realmente fácil si ha aplicado varios medidas en la primera fase, ya que se llevarán a esta pelea. Esto significa que Sciel puede cobrar un daño masivo e incluso romper instantáneamente al jefe con algo como el ataque de la cuchilla fantasma si ha maximizado la cantidad de valores en el jefe. Una vez que el jefe está roto, puede continuar con el mismo enfoque con Gustave y Maelle para causar daños masivos al jefe y puede agotar rápidamente su salud, lo que significa que probablemente ni siquiera necesite lidiar con la mayoría del nuevo conjunto de movimientos que pasamos tanto tiempo rompiendo. Una vez que el jefe sea derrotado, jugará una escena, completarás la sección Stone Wave Cliffs del juego, y actuaré, llegaré a su fin.

Ahora puedes derrotar a la pelea de Boss de Lampmaster en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Dux para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.

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