The Midnight Walk ist ein Dark Fantasy Adventure -Spiel, das von Moonhood Studio entwickelt wurde. Es ist eine andere Sicht auf das Genre aus der ersten Person, das Semi-Horror mit Elementen von verdrehtem Humor kombiniert. Überraschenderweise hat das Spiel einen Ton der Tiefe, sodass das Erforschen der Sammlung von Sammlerstücken etwas unternimmt. Dieser Leitfaden deckt alle in Kapitel 1 verfügbaren Sammlerstücke ab.
So erhalten Sie alle Sammlerstücke für den Mitternachtsspaziergang Kapitel 1
1. Shellphone #1
Während Sie sich an die Mechanik gewöhnen, werden Sie auf eine Kerze und eine Schachtel mit Spielen stoßen. Biegen Sie rechts ab und überqueren Sie die Holzbrücke, um das Sammlerstück am anderen Ende zu erkennen.
2. Tonfigur (Ragdoll)

Setzen Sie den Hauptgeschichtenweg fort, und Sie werden schließlich auf einen Safe stoßen. Öffnen Sie es, um die Figur im Inneren zu finden.
3. Tonfigur (die Tochter)

Fahren Sie voran und navigieren Sie durch die Höhlen. Sobald Sie draußen sind, anzünden Sie die Kerze zu Ihrer Linken, um einen weiteren Safe mit der Figur zu enthüllen.
4. Tonfigur (der Soothsayer)

Gehen Sie vom letzten Standort aus geradeaus, um nach unten zu springen> Biegen Sie rechts ab. Sie werden einen weiteren Safe sehen, der die Figur enthält.
5. Story Page 1 (Wer hat die Sonne weggenommen?)

Diese Seite befindet sich in einem vom letzten Sammlerstück diagonal entgegengesetzten Schrank.
6. Gramophonscheibe Nr. 1 (das Seelenfischheim)

Sobald Sie Potboy folgen, schauen Sie nach links nach einem winzigen Schrank mit der Scheibe im Inneren.
7. Shellphone #2

Folgen Sie Potboy weiter, und Sie werden das Schalenhörer schließlich auf einem Sockel rechts sehen. Dies ist sammelbar #7 für Kapitel 1 im Mitternachtsspaziergang.
8. Gramophonscheibe #2 (Mittlappyplatz När Världen St.ARI -Marke)

Wenn Sie in den Puzzleraum kommen, suchen Sie nach einem Schrank auf Ihrem Recht, die CD zu sammeln.
9. Tonfigur Nr. 4 (Körper)

Nachdem das Kerzenrätsel mit POTBOY gelöst wurde, öffnen Sie den Safe in der Nähe, um die Figur zu erhalten.
10. Shellphone #3

Dieser ist fast unumgänglich – er steht genau auf dem Weg der Hauptgeschichte.
11. Gramophonscheibe #3 (Koket)

Lenu das riesige Monster mit einer zeilenförmigen Kerze ab und bekomme das Sammlerstück aus dem Kabinett im Korridor neben ihm. Und damit vervollständigen wir alle Sammlerstücke für Kapitel 1 in der Mitternachtspaziergang.