Midnight Walk es un juego de aventuras de fantasía oscura desarrollado por Moonhood Studio. Es una versión diferente del género en primera persona, que combina semi-antoracios con elementos de humor retorcido. Sorprendentemente, el juego tiene un tono de profundidad, por lo que explorar alrededor de la recolección de coleccionables lleva algo. Esta guía cubre todos los coleccionables disponibles en el Capítulo 1.
Cómo obtener todos los coleccionables para la caminata de medianoche Capítulo 1
1. Shellphone #1
Mientras te acostumbras a la mecánica, te encontrarás con una vela y una caja de partidos. Gire a la derecha y cruce el puente de madera para detectar el coleccionable en el otro extremo.
2. Figura de arcilla (Ragdoll)

Continúe el camino de la historia principal, y eventualmente encontrará una caja fuerte. Ábralo para encontrar la figura en el interior.
3. Figura de arcilla (la hija)

Continúe y navegue por las cuevas. Una vez que esté afuera, encienda la vela a su izquierda para revelar otra caja fuerte con la figura.
4. Figura de arcilla (el adivino)

Desde la última ubicación, vaya directamente> Jump hacia abajo> Gire a la derecha. Verá otra caja fuerte que contiene la figura.
5. Página de la historia #1 (¿Quién se quitó el sol?)

Esta página está ubicada dentro de un gabinete diagonalmente opuesto a la última coleccionable.
6. Gramófono Disco #1 (el secreto del pescador del alma)

Una vez que comience a seguir a Potboy, busque a su izquierda un pequeño gabinete con el disco adentro.
7. Shellphone #2

Sigue siguiendo a Potboy, y eventualmente verás el shellphone en un pedestal a tu derecha. Esto es coleccionable #7 para el Capítulo 1 en la caminata de medianoche.
8. Gramófono Disc #2 (Mitt Happyplace När Världen Stamarca ri)

Cuando llegue a la sala de rompecabezas, busque un gabinete a su derecha para recoger el disco.
9. Figura de arcilla #4 (cuerpo)

Después de resolver el rompecabezas de la vela con Potboy, abra la caja fuerte cercana para obtener la figura.
10. Shellphone #3

Este es casi imperdible: está justo en el camino de la historia principal.
11. Gramófono Disc #3 (Koket)

Distraiga al monstruo gigante con una vela encendida y obtenga el coleccionable del gabinete en el corredor junto a él. Y con eso, completamos todos los coleccionables para el Capítulo 1 en la caminata de la medianoche.