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Dès le tout début de Dragon Quête 3vous passerez un test de personnalité pour déterminer vos statistiques. Chaque type de personnalité a des forces et des faiblesses différentes, donc laisser le choix au hasard peut causer de nombreux problèmes plus tard.
Certains types de personnalité sont nettement préférables à d’autres. QD3avec la personnalité Vamp donnant les statistiques les plus équilibrées. Cependant, le type de personnalité Vamp est réservé aux héroïnes féminines.
Du côté positif, il est possible de corriger vos statistiques à l'aide de Stat Seeds qui sont collectées au fur et à mesure que vous jouez, donc même si vous obtenez un type de personnalité qui ne correspond pas à votre style de jeu préféré, ce n'est pas la fin du monde. Et si tu es vraiment insatisfait de votre personnalité donnée, vous pouvez également la modifier à l'aide d'objets ou d'accessoires.
Toutes les questions du test de personnalité dans Dragon Quest 3
Il y a un total de 49 questions qui peuvent éventuellement vous être posées lors du test de personnalité, mais vous n'aurez la possibilité de répondre qu'à un petit nombre d'entre elles. Il y a cinq premières questions possibles, et selon la manière dont vous répondez à cette question, vous obtiendrez potentiellement un résultat totalement différent.
Les questions auxquelles vous répondrez mèneront éventuellement à l'un des huit scénarios finaux, et la façon dont vous agissez pendant ces scénarios dictera la personnalité avec laquelle vous vous retrouverez. Tout cela semble très confus, mais regardons-y de plus près.
Dans les tableaux ci-dessous, la colonne de gauche affichera la question, tandis que les colonnes de droite marquées « Oui » et « Non » vous donneront le numéro de la prochaine question qui vous sera posée si vous avez répondu respectivement, conduisant éventuellement à une question spécifique. scénario:
Premières questions
# | Question | Oui | Non |
1 | La vie est-elle ennuyeuse ? | 7 | 9 |
2 | Croyez-vous que le soleil dans le ciel est le roi de toute la nature… ? | 14 | 8 |
3 | L'aventure est-elle une épreuve ? | 6 | 8 |
4 | La victoire vient-elle au combat ? | 15 | 6 |
5 | Vous sentez-vous plus en confiance avec un équipement solide plutôt qu’avec des alliés ? | 8 | 16 |
Questions de suivi
# | Question | Oui | Non |
6 | Aimez-vous discuter avec les gens de la ville? | 7 | 8 |
7 | Vous voyez une grotte. Avez-vous envie de l’explorer ? | 10 | 5 |
8 | Dépensez-vous plus en armes qu’en armures ? | 10 | 9 |
9 | Aidez-vous les personnes en difficulté ? | 11 | 12 |
10 | Plutôt qu'une auberge chère à proximité, iriez-vous dans une auberge bon marché et éloignée ? | 14 | 13 |
11 | Avez-vous du mal à dormir parce que vous réfléchissez trop ? | 14 | 13 |
12 | Vous préférez la montagne à la mer ? | 31 | 13 |
13 | Trouvez-vous l'ennui ennuyeux ? | 25 | 14 |
14 | Vous rêvez souvent ? | 18 | 15 |
15 | Préférez-vous la magie à une épée ? | 16 | 19 |
16 | Vous vous demandez ce que ça fait de voler ? | 17 | 20 |
17 | Pensez-vous que les oiseaux sont libres ? | 21 | 22 |
18 | Avez-vous déjà rêvé d'être poursuivi ? | 19 | 25 |
19 | La compagnie de personnes inconnues vous ennuie… ? | 20 | 23 |
20 | Faites-vous confiance aux paroles de ceux qui prédisent l’avenir… ? | 21 | 25 |
21 | Si vous pouviez renaître, serait-ce en tant que prince ou princesse ? | 23 | 22 |
22 | Avez-vous du mal à refuser les demandes des autres ? | 28 | 23 |
23 | Êtes-vous capable d’empêcher l’échec de s’attaquer à votre esprit… ? | 24 | 40 |
24 | Si votre opinion diffère de celle des autres, préférez-vous laisser tomber ? | 34 | 25 |
25 | Aimez-vous l’activité physique? | 31 | 26 |
26 | Les chats sont-ils plus mignons que les chiens ? | 27 | 28 |
27 | Est-ce mal d'être attiré par l'amant d'un ami ? | 28 | 29 |
28 | Êtes-vous gêné par les éloges des autres ? | 29 | 30 |
29 | Vous inquiétez-vous de ce que les autres pensent de la façon dont vous vous habillez ? | 30 | 30 |
30 | Aimez-vous l’activité physique? | Scénario villageois | 40 |
31 | Les petites choses vous dérangent ? | 32 | 34 |
32 | Mettez-vous vos pensées en action immédiatement ? | 33 | 36 |
33 | Avez-vous confiance en vos convictions quoi qu’il arrive ? | Scénario du désert | 36 |
34 | Croyez-vous qu’une promesse, une fois faite, ne peut en aucun cas être rompue… ? | 35 | 36 |
35 | Croyez-vous aux Dieux ? | Scénario monstre | 36 |
36 | Êtes-vous occupé par une chose et perdez-vous de vue d’autres objectifs ? | 37 | 48 |
37 | Gardez-vous votre plat préféré pour la fin ? | 43 | 49 |
38 | Vous rêvez de vous amuser ? | 39 | 40 |
39 | S’il y avait un souhait au monde que vous auriez pu réaliser, pourriez-vous exprimer ce souhait maintenant ? | Scénario de la tour | 41 |
40 | As-tu beaucoup d'amis ? | 42 | 41 |
41 | Vous attardez-vous souvent sur le passé ? | 43 | 42 |
42 | Êtes-vous dérangé par les potins ? | 43 | 44 |
43 | Pensez-vous que le monde a plus de tristesse que de bonheur ? | Scénario forestier | 45 |
44 | Si vous êtes trompé, partagez-vous une partie de la responsabilité ? | Scénario de théâtre | 45 |
45 | Voulez-vous grandir rapidement? | 47 | 46 |
46 | Si quelque chose est inaccessible, le voulez-vous seulement davantage ? | Scénario de la grotte | 47 |
47 | Si vous gardez un rêve assez longtemps, est-ce qu’il se réalisera ? | Scénario de la grotte | Scénario de théâtre |
48 | Détenez-vous quelque chose de précieux ? | Scénario du château | 49 |
49 | Est-ce que vous trébuchez sur un rocher et vous vous culpabilisez ? | Scénario du château | Scénario de la grotte |
Tous les scénarios et personnalités possibles dans Dragon Quest 3
Une fois que vous aurez répondu à toutes vos questions, vous vous retrouverez avec un scénario qui déterminera votre type de personnalité parmi une liste de ceux sélectionnés spécifiques au scénario auquel vous vous retrouvez. Ci-dessous, vous trouverez tous les scénarios et les actions que vous devez entreprendre dans le scénario pour obtenir chaque type de personnalité spécifique.
Scénario villageois
Actes | Personnalité résultante |
Vérifiez la commode et volez le sac à main avant de révéler que vous l'avez volé | Frimer |
Vérifiez la commode, volez le sac à main, mais n'admettez pas que vous l'avez fait | Diable glissant |
Quittez le village sans prendre le sac à main | Violette qui rétrécit |
Scénario du désert
Actes | Personnalité résultante |
Emmène le frère en ville | Idéaliste |
Donnez la gourde au frère et partez en ville | Casse-cou |
Scénario monstre
Actes | Personnalité résultante |
Tuer deux personnes ou moins | Parangon |
Tuer trois personnes ou plus, y compris des enfants | Intellectuel |
Tuez trois personnes ou plus, mais pas de femmes, de personnes âgées ou d'enfants | Enfant gâté |
Tuez neuf personnes ou plus, mais pas l'homme qui se cache près de l'auberge | Klutz |
Scénario de la tour
Actes | Personnalité résultante |
Sauter de la tour | Rêveur |
Descendez en utilisant les escaliers | Socialiste |
Scénario forestier
Actes | Personnalité résultante |
Poussez 0 – 1 pierres | Fainéant |
Poussez 2 à 5 pierres | Frimer |
Poussez 6 à 19 pierres | Plugger |
Poussez 20 à 39 pierres | Peiner |
Poussez plus de 40 pierres | Biscuit dur |
Scénario de théâtre
Actes | Personnalité résultante |
Quittez le théâtre | Esprit Libre |
Répondez « Oui » à l'homme qui veut épouser Ponny | Pleurnichard |
Répondez « Non » à l'homme qui veut épouser Ponny | Loup solitaire |
« Joue Dumb » en répondant à l'homme qui veut épouser Ponny | Voyou |
Scénario de la grotte
Actes | Personnalité résultante |
Ignorer le premier signe | Narcissique |
Ignorer le deuxième signe et les autres | Mauvais perdant |
Suivez les panneaux et partez à la recherche des coffres au trésor | Étourdi |
Suivez les panneaux et sauvez la dame | Flèche droite |
Suivez les panneaux et montez les escaliers | Mule |
Scénario du château
Actes | Personnalité résultante |
Parlez au chancelier et dites « Oui » deux fois | Vamp |
Parlez au chancelier et dites « Oui » > « Non » > « Oui » | Esprit |
Parlez au chancelier et dites « Oui » > « Non » deux fois > « Oui » | Clown |
Parlez au chancelier et dites « Non » > « Oui » | Esprit |
Parlez au chancelier et dites « non » deux fois | Bon œuf |
Quittez le château | Joyeux campeur |
Comment changer le type de personnalité dans Dragon Quest 3
Il existe deux façons de changer votre type de personnalité QD3soit temporairement, soit définitivement. Les livres nommés découverts à divers endroits de la carte apportent un changement permanent de personnalité, tandis que les accessoires récupérés en cours de route changeront votre personnalité tant qu'ils seront équipés.
Des livres qui changent définitivement la personnalité
Si vous souhaitez changer votre personnalité (ou celle d'un autre membre du groupe) à l'aide d'un livre, vous devrez utiliser le livre depuis votre sac d'objets. Cela consommera le livre et changera votre personnalité en celles énumérées ci-dessous :
Livre | Personnalité résultante |
Regardez, pas de pantalon ! | Clown |
L'histoire la plus triste jamais racontée | Pleurnichard |
Sautez avant de regarder | Casse-cou |
Le moment Eurêka | Génie |
Être une meilleure personne | Bon œuf |
Aimer vivre : le guide du sourire | Joyeux campeur |
Journal d'un Hardman | Tête de viande |
Le guide du champion | Parangon |
L'apprêt de Primm | Princesse |
Est-ce que je te mentirais ? | Diable glissant |
L'échec est un mot de quatre lettres | Mauvais perdant |
Larmes avant le coucher | Enfant gâté |
Le propre annuel de la fille | Garçon manqué |
Guns'n'Buns | Vamp (Femme)Charmeur (Mâle) |
Des accessoires qui changent temporairement de personnalité
Pour changer un type de personnalité à l'aide d'un accessoire, vous devrez l'équiper sur la personne à qui vous souhaitez apporter une transformation mentale. Cela peut être fait via le menu Équipement, et l'effet de changement de personnalité sera supprimé lorsque l'accessoire est retiré.
Voici tous les accessoires qui peuvent changer de personnalité et quelle personnalité vous obtiendrez une fois équipés :
Accessoire | Personnalité résultante |
Anneau d'agilité | Acrobate |
Le bandana de Mercure | Chauve-souris hors de l'enfer |
Chapelet d'or | Rêveur |
Anneau de crâne | Loup solitaire |
Dent de poule | Diable chanceux |
Toupet de dix tonnes | Mule |
Coeur agité | Plugger |
Bracelets Rubis | Frimer |
Boucles d'oreilles visqueuses | Socialiste |
Tatouage de dur à cuire | Voyou |
Ceinture d'haltérophile | Biscuit dur |
Bague Cower | Mauviette |
Spécifications de l'érudit | Esprit |
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