Toutes les classes répertoriées, les meilleurs choix et plus encore

MrDux
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Core Keeper propose aux joueurs un choix de classes pour commencer leur aventure. La classe que vous choisissez façonnera vos expériences et capacités initiales. Chaque classe possède son propre ensemble de compétences, d'objets et d'attributs qui peuvent influencer la rapidité avec laquelle vous progressez dans les premières étapes du jeu. Détaillons les classes de départ disponibles dans Core Keeper. Ce guide vous aidera à déterminer la classe de départ de Core Keeper la mieux adaptée à votre style de jeu.

Classes de départ parmi lesquelles vous pouvez choisir dans Core Keeper

Core Keeper dispose de 10 classes parmi lesquelles vous pouvez choisir lors de la création de votre personnage au début du jeu : explorateur, mineur, combattant, chef, jardinier, pêcheur, ranger, mage, démoniste et nomade.

Explorateur

Image via Pugstorm

La classe Explorateur offre un départ équilibré avec trois rations de nourriture et une petite lanterne. Elle peut s'avérer très utile dans les cavernes sombres. Cependant, la compétence de course qui accompagne cette classe n'est pas particulièrement utile, car la vitesse du jeu n'est pas un facteur majeur dans la survie au début.

Si vous préférez un cours qui permet une exploration plus équilibrée sans objectif particulier, ce cours est fait pour vous.

Mineur

Mineur dans le gardien du noyau
Image via Pugstorm

La classe Mineur est une option solide. Vous commencez avec trois compétences d'extraction, une pioche en cuivre et trois rations alimentaires. La pioche est particulièrement utile car elle accélère votre processus d'extraction. Elle vous permet de collecter des ressources rapidement.

Bien que les rations alimentaires ne soient pas particulièrement bénéfiques, la compétence minière améliorée peut considérablement améliorer votre efficacité dans la collecte de ressources. Cette classe est idéale pour les joueurs qui souhaitent progresser rapidement dans les aspects d'artisanat et de construction du jeu.

Combattant

Combattant dans Core Keeper
Image via Pugstorm

La classe Combattant offre trois compétences de mêlée, une épée en cuivre et trois rations de nourriture. Les compétences de mêlée peuvent vous aider à traverser les premiers combats. Même si les premiers ennemis ne sont peut-être pas les plus coriaces, les compétences de mêlée supplémentaires ne sont pas un mauvais avantage.

Cette classe peut être utile si vous préférez une approche axée sur le combat dès le début. Elle vous aide à survivre aux premières parties du jeu lorsque vous êtes encore en train d'apprendre les ficelles du métier et constitue une option intéressante pour commencer le jeu.

Cuisinier

Chef dans Core Keeper
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Commencer en tant que chef vous permet d'acquérir trois compétences culinaires, une marmite et huit champignons. Cependant, les champignons peuvent être facilement récoltés au début du jeu. De plus, la marmite n'est pas une nécessité majeure car elle est facile à fabriquer. Les compétences culinaires n'offrent pas non plus un avantage substantiel au début. Par conséquent, cette classe est moins attrayante si vous recherchez quelque chose qui améliore considérablement votre expérience de jeu initiale.

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Jardinier

Jardinier dans Core Keeper
Image via Pugstorm

La classe Jardinier comprend trois compétences de jardinage, une houe en cuivre et un arrosoir. Les compétences de jardinage augmentent vos chances d'obtenir des graines. De plus, la houe en cuivre et l'arrosoir facilitent la création d'une ferme.

Compte tenu de l'importance que le jeu accorde à la collecte de ressources et d'ingrédients, cette classe peut être avantageuse si vous souhaitez établir une source de nourriture autonome au début du jeu. Bien qu'elle ne change pas radicalement votre gameplay, elle offre un avantage décent dans la gestion des ressources et pourrait vous aider à éviter certains désagréments en début de partie.

Pêcheur

Pêcheur dans le gardien de noyau
Image via Pugstorm

La classe Pêcheur commence avec trois compétences de pêche, une canne à pêche en bois et trois rations alimentaires. La canne à pêche n'est pas particulièrement puissante et les compétences de pêche n'apporteront pas grand-chose au début. Étant donné que la pêche n'est pas un élément essentiel au début du jeu, cette classe n'offre pas d'avantages significatifs. Elle n'est généralement pas recommandée, sauf si vous avez un intérêt particulier pour les mécanismes de pêche.

Ranger

Ranger dans le gardien du noyau
Image via The Gamer

La classe Ranger excelle dans le combat à distance. Vous disposez de trois niveaux de combat à distance, d'un arc en bois et de trois rations de nourriture. L'arc en bois constitue un moyen basique mais efficace d'attaquer les ennemis à distance. Il est particulièrement utile pour éviter les dégâts lors des premières rencontres.

Les niveaux de combat à distance supplémentaires améliorent votre précision et vos dégâts, ce qui vous permet de gérer plus facilement les ennemis avant qu'ils ne s'approchent trop près. Si vous aimez garder les ennemis aussi loin que possible et éviter tout risque de subir des dégâts, la classe Ranger offre un bon départ.

Mage

Cours dans Core Keeper
Cours dans Core Keeper

Commencer en tant que Mage vous donne droit à trois niveaux de magie, un bâton simple et trois rations de nourriture. Le bâton simple vous permet de lancer des sorts et d'infliger des dégâts à distance. De plus, les niveaux de magie augmentent l'efficacité de vos sorts.

Les rations alimentaires fournissent une certaine subsistance initiale, mais le véritable avantage de la classe Mage réside dans ses capacités magiques. Elle peut se révéler particulièrement puissante face à des ennemis plus coriaces au fur et à mesure de votre progression.

Sorcier

Sorcier dans le gardien du noyau
Image via The Gamer

La classe Warlock est dotée de trois niveaux d'invocation, d'un Tome des Ténèbres et de trois rations de nourriture. En tant que Warlock, vous vous spécialisez dans l'invocation de serviteurs des ténèbres pour vous aider au combat. Le Tome des Ténèbres vous permet d'invoquer et de contrôler ces serviteurs, qui peuvent vous aider dans les scénarios offensifs et défensifs. De plus, les rations de nourriture vous garantissent de disposer de suffisamment de ressources pour commencer. La classe Warlock est un bon choix pour débuter dans Core Keeper.

Nomade

Nomade dans le gardien du noyau
Image via Pugstorm

La classe Nomade est essentiellement un défi sans avantages de départ. Elle n'offre aucun objet ou compétence spéciale, ce qui en fait un choix purement facultatif et stimulant pour ceux qui souhaitent un début d'aventure plus difficile. Si vous recherchez une expérience de jeu standard, il est préférable de choisir l'une des autres classes.

Meilleure recommandation de classe de départ pour les gardiens de base

Le choix de votre classe dépendra de votre style de jeu préféré et de vos priorités. Les différentes classes de départ offrent des avantages en fonction de votre approche du jeu.

Mais si nous devions choisir, nous choisirions l’un de ces trois :

  • un, le Explorateur Le cours de Core Keeper propose une introduction équilibrée. Il est idéal pour les nouveaux joueurs qui souhaitent un début polyvalent et accessible.
  • le Mineur classe, si la collecte de ressources et l'artisanat sont vos priorités.
  • le Mage la classe possède une excellente combinaison de sorts pour éliminer rapidement les ennemis à distance, et il existe un fort potentiel pour que la classe devienne une classe infligeant beaucoup de dégâts.

Choisissez judicieusement en fonction de votre stratégie et profitez de votre aventure dans Core Keeper ! Consultez également nos autres guides sur Core Keeper, comme cette liste de tous les boss du jeu ou celui-ci sur l'obtention d'une épée runique légendaire dans Core Keeper.

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