Salga con vida con nuestra guía de mapas completa sobre los puntos de extracción de Dark and Darker.
La brutal jugabilidad de Dark and Darker lleva a los jugadores a través de mazmorras llenas de botín y encuentros monstruosos. Y por muy divertido que sea el cazador de tesoros PvPvE, es uno de los juegos independientes más difíciles que existen. Hay muchas razones (encuentros extremadamente mortales, trampas, otros jugadores), pero una que destaca más es que No te dan un tutorial sobre cómo escapar de las mazmorras.
Siga nuestra guía de puntos de extracción Dark and Darker para encontrar cada punto de extracción y conocer la diferencia entre salidas estáticas y de portal.
Todos los puntos de extracción cada vez más oscuros
Cada mapa tiene submapas (excepto Frost Mountain) que se eligen al azar cuando ingresas a un juego. Estos comparten la misma estética pero tienen puntos de extracción en diferentes ubicaciones.
Los puntos de extracción en Dark and Darker estarán disponibles a mitad del juego. Son los siguientes:
- Soga – Escapes para un jugador que te dejan vulnerable a los ataques.
- Escaleras – Extractos para un jugador indicados por antorchas azules (se apagan cuando se usan).
- Ascensores – extractos activados por palanca que pueden transportar a varios jugadores.
- Balsas – balsas de madera que rodean una cámara inundada antes de salir alrededor de los 3 minutos.
- Portal – pilares de piedra cortos de tres lados con marcas azules. Activar un lado invoca un portal.
Las extracciones de Dark and Darker varían desde simples ascensores hasta balsas y cuerdas que conducen a la superficie. Las más comunes son las escaleras iluminadas con antorchas que salen del mapa. Aquí está cada mapa en Dark and Darker, y dónde encontrar cada tipo de salida.
Las cuevas de los duendes
Esta húmeda red de cuevas es el lugar donde los duendes sedientos de sangre han construido su hogar improvisado. Los aventureros deben tener cuidado con las arañas, los esqueletos y las trampas al entrar en este complejo subterráneo.
Las Cuevas de los Goblins tienen tres submapas. Los tres primeros tienen cámaras de 3×3 y la cuarta es un gran complejo de 5×5.
Mapa 1
Mapa 2
Mapa 3
Mapa 4
La montaña helada
Frío intenso, lobos blancos…