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Un nuevo parche de mitad de temporada de Overwatch 2 introduce cambios de equilibrio impactantes, reducción de armadura, aspectos de colaboración de WoW OW2 y mucho más.
El último parche de mitad de temporada de Overwatch 2 ya está aquí y busca incorporar algunos personajes destacados en el meta actual.
La llegada de Juno trajo consigo una gran cantidad de nerfs de HP y daño. Desde entonces, el juego de disparos de héroes 5v5 ha favorecido a los héroes de inmersión móviles, lo que convierte a este en el parche más agresivo desde el debut de Wrecking Ball en 2018.
Dicho esto, los desarrolladores han introducido una nueva ronda de cambios de equilibrio que (con suerte) harán que las cosas sean más justas en todos los ámbitos. Junto con esto, hay un importante crossover de World of Warcraft, nuevos eventos de final de temporada y el regreso de los Héroes Misteriosos.
¡Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el nuevo parche de mitad de temporada de Overwatch 2!
Detalles del parche de mitad de temporada de Overwatch 2
Blizzard introduce grandes cambios de equilibrio al comienzo de cada temporada competitiva para darle vida al metajuego. Pero no todos los cambios son bien recibidos por los fanáticos, por lo que, generalmente, se lanza un parche de mitad de temporada después de una o dos semanas.
Cambios de equilibrio de héroes a mitad de temporada
Sujeto | Pulir | Nerf |
Armadura |
La reducción de daño fijo de armadura se redujo de 10 a 7 por impacto. |
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TANQUES | ||
Tanque pasivo | La resistencia al retroceso se redujo del 40 % al 25 % | |
D.Va | La salud base del Mech aumentó de 200 a 225. | La salud de la armadura mech se redujo de 375 a 325 |
Orisa | Fortalecer La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 20 % al 10 %. | |
Loco del volante | Tómate un respiro La tasa de regeneración de recursos aumentó de 8 a 10 por segundo. | |
Sigma | El daño de Explosión de Hiperesferas aumentó de 30 a 40 y ya no inflige daño a sí mismo. | El daño de impacto de las hiperesferas se redujo de 25 a 15 |
DAÑO | ||
Bastión | Configuración: La propagación del asalto se redujo de 2,2 a 2 grados, el costo máximo se redujo en un 12 % | |
Cassidy | El daño de la explosión de granada cegadora aumentó de 45 a 75, el costo máximo se redujo en un 10 %. |
La duración del obstáculo de la granada cegadora se redujo de 1,2 a 0,9 segundos. |
Hanzo | Las flechas normales ya no se ven afectadas por los aumentos globales del tamaño del proyectil, el daño máximo aumentó de 120 a 125. |
El tiempo de carga aumentó de 0,72 a 0,87 segundos. |
Empresa | La salud del escudo obtenida por habilidad se redujo de 40 a 30. | |
APOYO | ||
Moira | El daño máximo por segundo aumentó de 70 a 85. | |
Tejedor de vida | La munición máxima de Thorn Volley aumentó de 80 a 100. | |
Zenyatta | El daño del Orbe de destrucción aumentó de 48 a 50, Orbe de discordia El tiempo de reutilización por objetivo se redujo de 7 a 6 segundos. |
Estos nuevos cambios se realizaron teniendo en cuenta a los héroes subutilizados. D.Va ha estado ocupando demasiado espacio, por lo que es de esperar que más mejoras en otros tanques como Sigma y Orisa generen una selección más variada.
Las mejoras de Hanzo y Cassidy parecen sugerir una ligera tendencia hacia la elección de tiradores para los equipos defensores, lo que podría controlar el meta de ataque desde lejos. Pero tendremos que ver más capacidad de supervivencia en atacantes de la línea de fondo como Ana y Widowmaker antes de que eso suceda.
También vale la pena señalar que el parche de mitad de temporada favorece a los destructores de tanques como Reaper y Junkrat, quienes pudieron destruir armaduras incluso antes de los nerfs.
Nuevos eventos de impulso competitivo
El nuevo parche presenta Competitive Drives, un nuevo evento que recompensa a los jugadores clasificados con puntos competitivos adicionales y tarjetas de presentación cosméticas mejoradas llamadas «Firmas» cerca del final de cada temporada.
Por otro lado, Role Queue Mystery Heroes llegará a la temporada 12 de Overwatch 2. Una variación del popular modo de juego que usa las reglas de Role Queue se agregó oficialmente al menú Unranked, agregando un toque de caos a mitad de temporada.
Partidas más rápidas de Clash y Flashpoint
Otra actualización bienvenida es el cambio realizado en los mapas Clash y Flashpoint. A partir de ahora, los defensores en Clash reaparecen dos segundos más rápido por cada punto que el equipo enemigo toma. Pero hay más.
Ningún modo de juego se ha visto afectado por el reciente metajuego de inmersión como Flashpoint. Las elecciones rápidas y contundentes siempre han prosperado en sus grandes mapas. Pero ahora, todos pueden llegar al punto más fácilmente con los nuevos cambios de mitad de temporada.
Las mejoras de velocidad de aparición en los puntos críticos ahora duran más, con un aumento inicial de dos segundos que se extiende por más de seis segundos. Puede que no parezca gran cosa, pero cada segundo cuenta cuando se trata de evitar que el equipo enemigo alcance el último punto.
Nuevas correcciones de errores
Por último, tenemos nuevas correcciones de errores que apuntaban a un exploit bastante popular, incluido uno que involucraba la destreza glacial de Mei y la Plataforma de pétalos de Lifeweaver.
Aquí están todos los errores que se solucionaron en la actualización de mitad de temporada de septiembre de 2024:
- La plataforma de pétalos de Lifeweaver sigue elevándose al interactuar con los efectos de hielo de Mei.
- Escalada de pared con agarre de repisa infinita.
- Los jugadores no obtenían créditos al hacer cola para todos los roles en los desafíos y las estadísticas de progresión.
- La plataforma de pétalos de Lifeweavers se mueve horizontalmente si se coloca sobre un objeto en movimiento.
- Deadeye indica incorrectamente un golpe mortal a Ramattra.
- El audio permanece silenciado si usas un teletransportador mientras estás obstaculizado.
- La velocidad de movimiento de los potenciadores de D.Va se acumula multiplicativamente con las habilidades de aumento de velocidad.
- La reducción de daño afecta el porcentaje de daño a la salud del Flujo gravitacional de Sigma.
- La armadura reduce más daño del previsto cuando un héroe tiene múltiples reservas de salud de armadura.
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