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Um novo patch de meio de temporada do Overwatch 2 apresenta mudanças de equilíbrio impactantes, redução de armadura, skins de colaboração do OW2 WoW e muito mais.
O mais recente patch de meio de temporada do Overwatch 2 chegou e busca conter alguns destaques fortes no meta atual.
A chegada de Juno trouxe uma grande quantidade de nerfs de HP e dano. Desde então, o jogo de tiro de heróis 5v5 favoreceu heróis de mergulho móveis, tornando este o patch mais agressivo desde a estreia de Wrecking Ball em 2018.
Dito isso, os desenvolvedores introduziram uma nova rodada de mudanças de equilíbrio que (espero) tornarão as coisas mais justas em todos os aspectos. Junto com isso, há um grande crossover de World of Warcraft, novos eventos de fim de temporada e o retorno dos Mystery Heroes.
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o novo patch de meio de temporada do Overwatch 2!
Detalhes do patch de meio de temporada do Overwatch 2
A Blizzard introduz grandes mudanças de equilíbrio no início de cada temporada competitiva para apimentar o meta. Mas nem toda mudança agrada à base de fãs. Então, um patch de meio de temporada normalmente acontece depois de uma ou duas semanas.
Mudanças no equilíbrio dos heróis de meio de temporada
Assunto | Lustre | Nerf |
Armadura |
A redução de dano da armadura foi reduzida de 10 para 7 por impacto. |
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TANQUES | ||
Tanque passivo | Resistência ao knockback reduzida de 40% para 25% | |
D.Va | A saúde base do mecha foi aumentada de 200 para 225. | A saúde da armadura do mecha foi reduzida de 375 para 325 |
Orisa | Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 20% para 10%. | |
Roadhog | Descanse um pouco. A taxa de regeneração de recursos aumentou de 8 para 10 por segundo. | |
Sigma | O dano da explosão das Hiperesferas foi aumentado de 30 para 40 e ela não causa mais dano a si mesma. | O dano de contato das hiperesferas foi reduzido de 25 para 15 |
DANO | ||
Bastião | Configuração: A dispersão do ataque foi reduzida de 2,2 para 2 graus, o custo do Ultimate foi reduzido em 12%. | |
Cassidy | Dano da explosão Flashbang aumentado de 45 para 75, custo de Ultimate reduzido em 10% |
A duração do obstáculo Flashbang foi reduzida de 1,2 para 0,9 segundos, |
Hanzo | Flechas normais não são mais afetadas pelos aumentos globais no tamanho do projétil, o dano máximo foi aumentado de 120 para 125. |
O tempo de carregamento aumentou de 0,72 para 0,87 segundos. |
Risco | Vida do escudo ganha por habilidade reduzida de 40 para 30. | |
APOIAR | ||
Moira | Dano máximo por segundo aumentado de 70 para 85. | |
Tecelão da vida | A munição máxima da Salva de Espinhos foi aumentada de 80 para 100. | |
Zenyatta | O dano do Orbe de Destruição aumentou de 48 para 50, Orbe da Discórdia tempo de recarga por alvo reduzido de 7 para 6 segundos. |
Essas novas mudanças foram feitas com heróis subutilizados em mente. D.Va tem ocupado muito espaço, então espero que mais buffs em outros tanques como Sigma e Orisa vejam uma taxa de escolha mais variada.
Os buffs de Hanzo e Cassidy parecem sugerir uma ligeira deriva em direção às escolhas de Marksman para times de defesa, potencialmente controlando o meta de mergulho de longe. Mas teremos que ver mais capacidade de sobrevivência em rebatedores de backline como Ana e Widowmaker antes que isso aconteça.
Também vale a pena notar que o patch de meio de temporada favorece os destruidores de tanques como Reaper e Junkrat, que foram capazes de destruir a armadura antes mesmo dos nerfs.
Novos eventos de direção competitiva
O novo patch apresenta os Competitive Drives, um novo evento que recompensa jogadores classificados com pontos competitivos de bônus e cosméticos de cartão de visita aprimorados chamados «Assinaturas» perto do final de cada temporada.
Por outro lado, Role Queue Mystery Heroes está chegando à Temporada 12 de Overwatch 2. Uma variação do popular modo de jogo usando regras de Role Queue foi oficialmente adicionada ao menu Não Ranqueado, adicionando uma pitada de caos no meio da temporada.
Jogos Clash e Flashpoint mais rápidos
Outra atualização bem-vinda é a mudança feita nos mapas Clash e Flashpoint. De agora em diante, os Defensores no Clash reaparecem dois segundos mais rápido para cada ponto que o time inimigo toma. Mas tem mais.
Nenhum modo de jogo foi impactado pelo recente meta de mergulho tanto quanto Flashpoint. Picks rápidos e contundentes sempre prosperaram em seus grandes mapas. Mas agora, todos podem chegar ao ponto mais facilmente com as novas mudanças de meio de temporada.
Os buffs de velocidade de spawn do Flashpoint agora duram mais, com um boost inicial de dois segundos que se estende por mais de seis segundos. Pode não parecer grande coisa. Mas cada segundo conta quando você está impedindo o time inimigo de capturar o último ponto.
Novas correções de bugs
Por fim, temos novas correções de bugs que visavam um exploit bastante popular, incluindo um que envolvia a proeza glacial de Mei e a Plataforma de Pétalas de Lifeweaver.
Aqui estão todos os bugs que foram corrigidos na atualização de meio de temporada de setembro de 2024:
- A plataforma de pétalas do Lifeweaver continua subindo ao interagir com os efeitos de Gelo de Mei.
- Escalada em parede com agarramento em saliência infinita.
- Os jogadores não estavam ganhando créditos ao entrar na fila para todas as funções em desafios e estatísticas de progressão.
- A plataforma de pétalas da Lifeweavers se move horizontalmente se colocada em um objeto em movimento.
- Deadeye indica incorretamente um golpe mortal em Ramattra.
- O áudio permanece abafado se você usar um teletransportador enquanto estiver impedido.
- A velocidade de movimento dos Boosters de D.Va se acumula multiplicativamente com as habilidades de aumento de velocidade.
- A redução de dano afeta a porcentagem de dano à saúde do Fluxo Gravitacional do Sigma.
- A armadura reduz mais dano do que o pretendido quando um herói tem vários pontos de vida de armadura.
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