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Ceux qui ont déjà joué à son prédécesseur sauront sûrement que la série Frostpunk, parmi les différentes mécaniques de jeu, peut également inclure celle liée aux lois. Les lois de Frostpunk 2 ont cependant subi quelques changements par rapport au premier chapitre, il est donc bon de comprendre comment elles fonctionnent.
Si vous aussi vous souhaitez essayer de maintenir le calme dans votre ville et de satisfaire les souhaits des citoyens, vous êtes au bon endroit. Dans cet article, en effet, nous vous fournirons les informations nécessaires pour gérer au mieux cet aspect du jeu.
Comment fonctionnent les lois de Frostpunk 2 ?
Comme dans toute société qui se respecte, il ne peut certainement pas y avoir de manque de lois servant à réguler divers aspects de la vie quotidienne et au-delà. Et Frostpunk 2 ne fait certainement pas exception. À un certain moment de votre aventure (plus ou moins à la moitié du premier chapitre), vous commencerez à remarquer des fenêtres contextuelles dans lesquelles les citoyens commenceront à se plaindre du fait qu'il n'existe pas de lois qui régulent divers aspects de la société elle-même. Et c'est précisément dans ce cas que vous aurez la possibilité de créer un Conseil et de commencer à transmettre des lois à votre peuple.
Évidemment, ce n'est pas si simple à faire. Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte, l'un d'entre eux étant la volonté des factions présentes dans le jeu. En effet, approuver ou non les lois aura un rôle très important avec la confiance que les différentes factions vous accorderont. Avoir une faible confiance fera que votre colonie commencera à s'effondrer jusqu'à ce que plus aucun de vos disciples ne veuille vous suivre (ce qui se transforme en un game over).
Vous devez donc essayer de plaire autant que possible aux factions. Par exemple, si vous décidez de promettre qu'une loi sera adoptée par une certaine faction, faites tout ce que vous pouvez pour vous assurer qu'elle sera effectivement adoptée lors de la prochaine réunion du Conseil. Si vous ne parvenez pas à tenir votre promesse, le lien de confiance avec cette faction se détériorera.
Comment approuver les lois
Mais comment faire passer une loi ? Pour la plupart des lois, il faut 51 votes positifs pour que la loi soit adoptée et entre en vigueur (seulement dans certains cas, il faudra un nombre plus élevé de réponses favorables). Avant de commencer le processus de vote, le jeu vous propose un écran récapitulatif où vous pouvez voir la loi que vous êtes sur le point de discuter, ses effets (nous en parlerons en détail sous peu), et combien de votes sont pour, contre et combien sont hésitants.
Si vous décidez de ne prendre aucune mesure avant de discuter de la loi, sachez que si le nombre initial de votes favorables est suffisamment faible, il est difficile que votre loi soit approuvée par la majorité. Là encore, il existe plusieurs facteurs que le jeu prend en compte pour décider qui est pour et qui est contre.
La première est liée à la loi elle-même. Bien entendu, si une loi est proposée par une faction donnée, tous les membres du conseil qui font partie de cette faction seront évidemment favorables. Si, au contraire, il s'agit d'une loi qui va à l'encontre des principes d'une faction donnée, elle sera alors rejetée. Cependant, les factions qui peuvent décider d'être favorables ou non à la loi sont en suspens.
Un autre facteur étroitement lié à ce qui a été dit est évidemment le nombre de représentants de chaque faction au sein du Conseil. Le nombre total est de 100, mais il n'est pas réparti de manière égale entre les différentes factions. Le nombre de sièges dont dispose une faction au sein du Conseil est un nombre variable. Cela dépend si l'on décide de promouvoir une certaine faction ou de la condamner. Dans le premier cas, elle obtiendra un plus grand nombre de sièges ; dans le cas contraire, elle en aura moins.
Enfin, l’autre élément indispensable à l’approbation des lois est la confiance que vous accordent les citoyens en général. Plus la valeur de la confiance est élevée, plus vous pourrez garantir l’approbation d’une loi, même si vous n’avez pas recours à des négociations. C’est un autre aspect important de ce système de lois dont vous devez absolument comprendre le fonctionnement.
Comment négocier
Vous n'aurez pas toujours le nombre nécessaire de personnes en faveur de la loi que vous souhaitez faire passer. Pour cette raison, il est important de garder à l'esprit que Frostpunk 2 vous donne la possibilité de négocier avec ceux qui hésitent, afin de les convaincre de voter pour (ou contre, si nécessaire) une certaine loi.
Négocier n'est pas une chose difficile dans le jeu, car vous devrez simplement décider quelle faction vous souhaitez convaincre de voter pour (ou contre) votre loi et c'est tout. Bien sûr, pour que cela se produise, vous devrez promettre quelque chose en retour. Ce quelque chose se traduit par la réalisation de recherches ou la promesse qu'une certaine loi sera adoptée.
Catégories de lois de Frostpunk 2
Maintenant que nous avons parlé du fonctionnement du mécanisme de vote dans Frostpunk 2, il est temps de parler des différentes catégories de lois présentes dans le jeu. Évidemment, elles ne sont pas toutes présentes dès le début, mais vous pourrez les débloquer au fur et à mesure de votre progression dans votre aventure.
Les lois de Frostpunk 2 sont essentiellement divisées en trois catégories différentes, chacune avec des sous-catégories :
- Survie
- Ressources
- Additifs alimentaires
- Marchandises
- Conversion de la chaleur perdue
- Pays de glace
- Formation des scouts
- Opération Avant-poste
- Efficacité
- Horaires des travailleurs
- Nouveau modèle de travail
- Ressources
- Ville
- Bien-être
- Les besoins fondamentaux
- Prévention de la contagion
- Répartition des logements
- Alcool
- Citoyenneté
- Les étrangers
- Service communautaire
- Obligation d'entretien
- Travail
- Indemnisation du travail
- Organisation du travail
- Contrôle du lieu de travail
- Bien-être
- Société
- Éthique
- Famille
- Enfance
- Jeunesse
- Relations
- Parentalité
- Procréation
- Crime
- Immunité de garde
- Élimination de la criminalité
- Réparations pénales
Les catégories elles-mêmes sont assez explicites, il n'est donc pas nécessaire d'en dire plus. Cependant, sachez qu'au sein de chaque sous-catégorie, il existe au moins deux lois différentes entre lesquelles choisir. Par conséquent, nous vous conseillons de lire attentivement les avantages (et les pénalités, le cas échéant) de chaque loi avant de décider laquelle approuver au Conseil.
Les meilleures lois de Frostpunk 2
Après avoir expliqué comment fonctionne le mécanisme des lois et dans quelles catégories elles sont divisées, nous avons décidé de conclure cet article en vous fournissant ce que sont, selon nous, les meilleures lois que vous devriez adopter. Comme nous l'avons déjà dit, chaque loi est en mesure de vous offrir des avantages en termes de ressources, de confiance, etc., mais elle peut aussi diminuer ce qui vient d'être dit.
- Recyclage de la chaleur
- Changements de vitesse en fonction des conditions météorologiques
- Essentiels gratuits
- Exemption de service
- Funérailles cérémonielles
- Apprentissage en famille
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