Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – So schließen Sie alle Dampé-Nebenquests ab

MrDux
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Bevor Sie mit der Automaton-Nebenquestreihe beginnen können, müssen Sie den Hyrule Castle Dungeon abschließen und den Ganon-Boss besiegen. Damit ist die erste Hälfte Ihres Abenteuers abgeschlossen, aber es muss noch eine ganze zweite Hälfte abgeschlossen werden.


Nebenquest Nr. 1: Automateningenieur Dampé!

Der erste Automat Nebenquest erscheint nach Abschluss der Hyrule Castle Dungeon – Reisen Sie zum Feld westlich von Hyrule Castle. In der Nähe der Hyrule Ranch finden Sie Dampé. Die Zwischensequenz startet automatisch – besiege den Vogel und reise dann zu Dampés Haus. Es wird automatisch auf Ihrer Karte markiert.

Dampé wird Sie um Inspiration bitten. Um ihn zu inspirieren, müssen Sie ihn mitbringen zwei Echos und lege sie auf den Block in seinem Zimmer. Für jeden Questschritt wird durch das Mitbringen der beiden richtigen Echos ein neues freigeschaltet Automat. Das sind besondere Vorladungen Kostet keine Tri-Energie. Halten [D-Pad Left] um einen Automaten zu beschwören – gibt es insgesamt sechs.

  • Echo Nr. 1: Tektit
  • Echo Nr. 2: Mothula

TektitMan findet sie häufig in der Nähe von Wasser. Viele sind in der Nähe des Flusses Zora in der Region Jabul Waters zu finden. Sie können auch mehr in Hyrule Field finden, überall in der Nähe von Wasser. Es sind einäugige Wesen, die herumhüpfen.

Mothula gefunden werden, sind fliegende Lebewesen, die in der erworben wurden Gerudo-Heiligtum Verlies. Sie schießen Flammen ab, wenn sie sich nach vorne stürzen.

  • Automat freischalten: Techtite

Nebenquest Nr. 2: Explosionen in Hülle und Fülle

Alle zukünftigen Nebenquests folgen den gleichen allgemeinen Schritten. Kehren Sie zu Dampé zurück und er wird Sie bitten, weitere Kreaturen zu sehen. Bringen Sie ihm die richtigen Kreaturen und er wird einen neuen Automaten für Zelda entwerfen.

  • Echo Nr. 1: Octorok
  • Echo Nr. 2: Feuerwerk

Octoroks sind weit verbreitete Lebewesen, die Steine ​​aus dem Wasser schießen. Sie kommen bereits in der Suthorn-Prärie vor und viele kommen im Gebiet Jabul Waters / Zora River vor.

Feuerwerk sind schwieriger zu erwerben. Statt eines Monsters will Dampé Explosionen sehen. Um das Feuerwerksecho zu erhalten, suchen Sie den Feuerwerksingenieur auf Goronenstadt. Sprich mit ihm und schließe seine Nebenquest ab (Der Feuerwerkskünstler), um das Feuerwerksecho freizuschalten. Dies ist der einzige Weg, es zu bekommen.

  • Automat freischalten: Tocktorok

Nebenquest Nr. 3: Performance-Künstler!

Kehre zu Dampé zurück, um mit seiner neuen Schöpfung zu beginnen.

  • Echo Nr. 1: Zol
  • Echo Nr. 2: Prismatische Spieluhr

Zol sind unglaublich häufige Feinde. Es sind grüne Kleckse – Sie werden ihnen als Ihre ersten Feinde am Suthorn Beach begegnen und sie sind überall dort zu finden, wo leichte Feinde sind.

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Der Prismatische Spieluhr wird etwas schwieriger. Dies ist eine Belohnung für den Abschluss Pferderennen Aktivitäten auf der Hyrule Ranch. Dazu müssen Sie Zeldas Pferd freischalten – gehen Sie jederzeit zur Hyrule Ranch und beenden Sie die Quest Ausreißer. Pferd. Sprechen Sie nach Abschluss des Hyrule Castle Dungeon mit Impa im Thronsaal, um den Vorgang abzuschließen Impas Geschenk. Danach wird die Pferderennen-Aktivität auf der Hyrule Ranch verfügbar sein. Vervollständigen Sie die Mittelkurs um dieses Echo freizuschalten.

  • Automat freigeschaltet: Gizmol

Nebenquest Nr. 4: Endloser Magen

Dampé hat in seinem Haus eine weitere Bitte an Sie.

  • Echo Nr. 1: Deku Baba
  • Echo Nr. 2: Stahlfalle

Deku Baba ist ein gemeinsamer Feind – sie sind Pirahna-Pflanzen für Zelda. Diese Pflanzen haben große, beißende Mäuler. Sie finden sie im Dungeon der Suthorn-Ruinen, falls Sie sie verpasst haben.

Der Stahlfalle Echo ist eine Belohnung für den Abschluss Eichelsammeln Minispiel im Westen Hyrule-Feldsüdlich des Dorfes Kakariko. Es gibt ein braunes Berggebiet, in dem ein Mann Sie herausfordert, innerhalb des Zeitlimits Eicheln zu sammeln. Schließe seine Herausforderung in weniger als 60 Sekunden ab, um die Stahlfalle zu erhalten – das ist viel einfacher, nachdem du Echos wie den Wasserblock erworben hast.

  • Automat freigeschaltet: High-Teku Baba

Nebenquest Nr. 5: Zerhacke sie in zwei Teile!

Holen Sie sich in dieser vierten Nebenquest in Dampés Haus einen echten Krieger, der Zelda beschützt.

  • Echo Nr. 1: Schwert Moblin
  • Echo Nr. 2: Erbstück Katana

Der Schwert Moblin ist ein weiterer häufiger Feind, dem Sie begegnen werden Hyrule-Feld – Sie gibt es in jeder Region des Spiels und jedes Level von Sword Moblin funktioniert hier. Man findet sie oft in kleinen Lagern. Sie können sie nicht verfehlen.

Der Erbstück Katana ist ein weiteres besonderes Echo, das Sie nur durch das Abschließen von Nebenquests erhalten. Gehe zum Schlummer-Dojo In Kakariko-Dorf — Schließe sechs Kampfherausforderungen ab, um das Schwert zu erhalten.

  • Automat freigeschaltet: Roboblin

Nebenquest Nr. 6: Schnell reich werden!

Dies ist ein lukrativerer Automat, und auch hier benötigen Sie ein seltenes Echo, um ihn zu bauen.

  • Echo Nr. 1: Krähe
  • Echo Nr. 2: Goldener Fächer

Der Krähe finden Sie in Hyrule-Feld in der Nähe der Hyrule Ranch – gehen Sie dorthin zurück, wo Sie Dampé zum ersten Mal begegnet sind, und Sie werden eine Krähe finden.

Zurück zum Gerudo-Wüste um das zu entsperren Goldener Fächer. Vervollständigen Sie in der kleinen Oasis-Siedlung die Strahlend Schwierigkeit der Mangorausch Minispiel. Das ist die zweite Schwierigkeit über dem Standard. Schließe diese beiden Herausforderungen ab, um den Goldenen Fächer zu erhalten.

  • Automat freigeschaltet: Stieglitz

Und das sind alle sechs Automaten freigeschaltet! Genießen Sie Ihre neue Kampfkraft – und die Möglichkeit, mit Ihrem Stieglitz jede Menge Rupien zu sammeln.

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