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W.
Antes de que puedas comenzar la serie de misiones secundarias de Automaton, deberás terminar la mazmorra del castillo de Hyrule y derrotar al jefe Ganon. Esto completa la primera mitad de tu aventura, pero aún queda una segunda mitad por completar.
Misión secundaria n.° 1: ¡Ingeniero autómata Dampé!
La primera Autómata La misión secundaria aparece después de completar la Mazmorra del Castillo de Hyrule — viaja al campo al oeste del Castillo de Hyrule. Cerca de Hyrule Ranch, encontrarás Dampé. La escena comenzará automáticamente: derrota al pájaro y luego viaja a la casa de Dampé. Se marcará automáticamente en su mapa.
Dampé pedirá inspiración. Para inspirarlo, debes traerlo. dos ecos y colóquelos en el bloc de su habitación. Para cada paso de la misión, al traer los dos ecos correctos se desbloqueará un nuevo Autómata. Estas son convocatorias especiales que no le cuesta energía a Tri. Sostener [D-Pad Left] para convocar a un autómata: hay seis en total.
- Eco #1: Tectita
- Eco #2: Mothula
tectitaLos s se encuentran comúnmente cerca del agua. Muchos se pueden encontrar cerca del río Zora en la región de Jabul Waters. También puedes encontrar más en Hyrule Field, en cualquier lugar cerca del agua. Son criaturas de un solo ojo que saltan.
Mothula se encuentran son bichos voladores adquiridos en el Santuario de Gerudo mazmorra. Lanzan llamas cuando se lanzan hacia adelante.
- Desbloqueo de autómatas: tectita
Misión secundaria n.° 2: explosiones en abundancia
Todas las misiones secundarias futuras siguen los mismos pasos generales. Regresa con Dampé y te pedirá ver más criaturas. Tráele las criaturas correctas y diseñará un nuevo autómata para Zelda.
- Eco #1: Októrok
- Eco #2: fuegos artificiales
Octoroks Son criaturas comunes que disparan rocas desde el agua. Se encuentran ya en Suthorn Prairie, y muchos se encuentran en el área de Jabul Waters / Zora River.
Fuegos artificiales son más difíciles de adquirir. En lugar de un monstruo, Dampé quiere ver explosiones. Para obtener el eco de fuegos artificiales, busca al ingeniero de fuegos artificiales en ciudad goron. Habla con él y completa su misión secundaria (El artista de los fuegos artificiales) para desbloquear Fireworks Echo. Esta es la única manera de conseguirlo.
- Desbloqueo de autómatas: Tocktorok
Misión secundaria n.° 3: ¡Artista de performance!
Regresa a Dampé para comenzar su nueva creación.
- Eco #1: zol
- Eco #2: Caja de música prismática
zol Son enemigos increíblemente comunes. Son manchas verdes: los enfrentarás como tus primeros enemigos en Suthorn Beach y se encuentran en cualquier lugar donde se encuentren enemigos fáciles.
PAG
El Caja de música prismática va a ser un poco más duro. Esta es una recompensa por completar carreras de caballos actividades en el Rancho Hyrule. Para hacer esto, necesitarás desbloquear el caballo de Zelda: ve al Rancho Hyrule en cualquier momento y completa la misión. Caballo fugitivo. Después de completar Hyrule Castle Dungeon, habla con Impa en la sala del trono para completar El regalo de Impa. Después de eso, la actividad de carreras de caballos estará disponible en Hyrule Ranch. Completa el Curso Medio para desbloquear este Echo.
- Autómata desbloqueado: Gizmol
Misión secundaria n.° 4: estómago sin fin
Dampé tiene otra petición para ti en su casa.
- Eco #1: Deku Baba
- Eco #2: Trampa de acero
Deku Baba es un enemigo común: son las plantas Pirahna de Zelda. Estas plantas tienen grandes bocas mordedoras. Se encuentran en la mazmorra de las Ruinas de Suthorn si te los perdiste.
El Trampa de acero echo es una recompensa por completar el Recolección de bellotas minijuego en el oeste Campo Hyruleal sur de la aldea de Kakariko. Hay una zona montañosa de color marrón con un tipo que te desafía a recolectar bellotas antes del límite de tiempo. Completa su desafío en menos de 60 segundos para ganar la trampa de acero; esto es mucho más fácil después de adquirir ecos como el bloque de agua.
- Autómata desbloqueado: Alto-Teku Baba
Misión secundaria n.° 5: ¡Córtalos en dos!
Consigue que un verdadero guerrero proteja a Zelda en esta cuarta misión secundaria en la casa de Dampé.
- Eco #1: Espada Moblin
- Eco #2: Katana reliquia
El espada moblin es otro enemigo común que encontrarás en Campo Hyrule — están en todas las regiones del juego y cualquier nivel de Sword Moblin funcionará aquí. A menudo los encontrarás en campamentos pequeños. No te los puedes perder.
El Katana reliquia es otro eco especial que solo obtendrás al completar misiones secundarias. Ir al Dojo del sueño en Pueblo Kakariko — completa seis desafíos de combate para ganar la espada.
- Autómata desbloqueado: Roboblin
Misión secundaria n.º 6: ¡Hazte rico rápidamente!
Este es un autómata más lucrativo y, una vez más, necesitarás un eco raro para construirlo.
- Eco #1: Cuervo
- Eco #2: Abanico dorado
El Cuervo se puede encontrar en Campo Hyrule cerca de Hyrule Ranch: regresa al lugar donde encontraste a Dampé por primera vez y encontrarás un cuervo.
Regresar a la Desierto de Gerudo para desbloquear el Abanico Dorado. En el pequeño asentamiento Oasis, completa el Radiante dificultad de la Fiebre del mango minijuego. Esa es la segunda dificultad por encima del estándar. Completa esos dos desafíos para ganar el Abanico Dorado.
- Autómata desbloqueado: jilguero
¡Y ya están los seis autómatas desbloqueados! Disfruta de tu nuevo poder de lucha y de la capacidad de recolectar muchas rupias con tu jilguero.
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