Frostpunk 2 : Les Factions et les Communautés
Les Factions
Dans Frostpunk 2, il existe plusieurs factions et communautés, chacune avec ses propres idées politiques. Il est impossible de satisfaire toutes les factions, car certaines ont des idéaux complètement opposés les uns aux autres. Vous devrez adopter des lignes directrices pour garder le calme et éviter les conflits.
Les factions sont des organisations réelles dans Frostpunk 2. L’une des principales différences avec les communautés est que les factions ne décident jamais d’aller à l’encontre de leurs propres idéaux lorsqu’il s’agit de voter une loi au Conseil. Si vous décidez d’aller à l’encontre de leur volonté, elles organiseront des manifestations et des émeutes que vous devrez réprimer.
Voici la liste des factions disponibles dans le jeu :
Faction | Description | Direction de la ville |
---|---|---|
Pèlerins | Ils sont liés par la tradition et croient que tout le monde devrait adopter le pays du gel comme sa nouvelle maison. | Tradition, Égalité, Adaptation |
Les Piliers | Ce sont de stricts disciples du défunt capitaine. Ils sont désireux d’instaurer l’ordre et le contrôle à New London. | Raison, Mérite, Progrès |
Gardiens de la Foi | Ce sont des adeptes religieux qui cherchent l’ascension grâce à la technologie. | Progrès, Égalité, Tradition |
Évolutifs | Ce sont des individualistes calculateurs qui s’opposent au "fanatisme religieux". | Adaptation, Mérite, Raison |
Légionnaires | Ils se considèrent comme la première ligne contre le Grand Gel, valorisant la discipline, l’égalité et la tradition. | Progrès, Égalité, Tradition |
Protéens | Ce sont des rationalistes qui se consacrent à l’adaptation et à l’évolution axée sur le mérite. | Adaptation, Mérite, Raison |
Sangs de Glace | Ce sont des survivalistes endurcis qui ne recrutent que les plus résistants et les plus compétents de la ville. | Adaptation, Mérite, Tradition |
Technocrates | Ils sont rationnels, calculateurs et férus de technologie. | Progrès, Égalité, Raison |
Les Communautés
Les communautés, contrairement aux factions, n’ont pas de véritable structure hiérarchique et peuvent être négociées pour pouvoir peser les votes en faveur d’une loi d’un côté ou de l’autre. Vous pouvez promettre des avantages en échange de leur soutien pour changer leur avis.
Voici la liste des communautés disponibles dans le jeu :
Communauté | Description | Direction de la ville |
---|---|---|
Les Habitants du Givre | Ce sont des explorateurs qui apprécient l’adaptation au froid glacial. | Adaptation |
Nouveaux Londoniens | Ce sont les premiers citoyens de New London qui valorisent la technologie. | Progrès |
Les Cueilleurs | Ce sont des chasseurs-cueilleurs qui ont été contraints de s’adapter aux conditions difficiles des terres gelées. Ils ont misé sur l’endurance humaine plutôt que sur celle des machines. | Adaptation |
Les Penseurs | Ce sont des théoriciens intellectuels qui se concentrent sur la transformation de la société. | Raison |
Machinistes | Ils sont les descendants des premiers habitants et bâtisseurs de la ville. Ils croient que la réponse à tout réside dans la technologie. | Progrès |
Les Ouvriers | Ils sont issus de travailleurs manuels et d’ouvriers d’usine, valorisant l’égalité et les besoins du plus grand nombre. | Égalité |
Commerçants | Ils sont entreprenants et travailleurs. Ils croient que la fortune sourit aux plus malins et que tout le monde devrait travailler plus dur. | Mérite |
Seigneurs | Ils croient que les anciennes coutumes constituent le fondement de la société et partagent des valeurs traditionnelles transmises par des familles distinguées du vieux monde. | Tradition |
Comment Améliorer (ou Détériorer) les Relations avec les Factions
L’un des objectifs de Frostpunk 2 est d’empêcher les factions de devenir hostiles à votre égard, mais pour y parvenir, vous devez prendre en compte plusieurs éléments. Avant de vous expliquer ce qu’ils sont, il est important que vous sachiez ce qu’est l’échelle des relations, afin de savoir comment gérer tout cela.
Mise à l’Échelle des Relations
- Dévoué
- Justificatif
- Favorable
- Neutre
- Sceptique
- Opposé
- Hostile
Pour que les gens suivent vos ordres, l’une des principales choses à faire est d’être à l’écoute de leurs besoins. Vous pouvez garantir que certaine faction pourra proposer une loi lors du prochain vote et promettre que cette loi sera acceptée. Si vous y parvenez, cela renforcera considérablement la confiance de la faction en question.
Une autre chose que vous pouvez faire pour améliorer votre relation est d’allouer des fonds à leurs recherches et, en même temps, de promettre à cette faction de rechercher l’une de leurs idées. Ces actions, si elles réussissent, auront également un grand impact sur la confiance de la faction. Cela vous aidera à débloquer des actions spéciales que vous pourrez effectuer pour gagner encore plus de confiance (quelque chose qui n’est pas disponible avec les communautés).
Il faut cependant savoir que si vous ne parvenez pas à tenir vos promesses ou si vous décidez de faire passer des lois contraires aux idéaux de cette faction (ou communauté) ou encore de demander des prêts par manque de ressources, cela ne fera qu’empirer la situation. Donc, si vous ne voulez pas que la confiance du peuple s’effondre, vous devrez satisfaire ses besoins.