Facções do Frostpunk 2 e como melhorar as relações com elas

MrDux
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Frostpunk 2 coloca você na pele do Steward, que tem a tarefa de restaurar uma comunidade decadente à sua antiga glória. No entanto, você não estará sozinho nesta aventura. Existem várias facções e comunidades que o ajudarão (ou tentarão atrapalhá-lo).


Neste artigo, contaremos tudo o que você precisa saber sobre as facções do Frostpunk 2 e o que você precisa fazer para garantir que seu relacionamento com elas não se deteriore com o tempo.

Facções e Comunidades de Frostpunk 2

Em Frostpunk 2, há várias facções e comunidades, cada uma com suas próprias ideias políticas. Nem é preciso dizer que é impossível satisfazer cada uma delas, justamente porque haverá facções (ou comunidades) que têm ideais completamente opostos entre si. Portanto, será sua tarefa tentar adotar diretrizes que possam manter a calma.

No entanto, deve-se notar que, embora a lista de facções e comunidades seja bem longa, elas não estarão todas presentes na mesma jogada. Na verdade, com base nas ações que você decidir tomar no jogo, você se verá gerenciando quatro facções diferentes. Além disso, algumas delas não estão presentes no modo história do jogo, mas apenas no modo Utopia Build.

Todas as facções do Frostpunk 2

Facções são organizações reais dentro do Frostpunk 2. Uma das principais diferenças com as comunidades é que as facções nunca decidirão lidar contra seus próprios ideais quando se trata de votar em uma lei no Conselho. Além disso, no caso de você decidir ir contra a vontade delas, elas organizarão protestos e tumultos que você terá que curar.

Quanto ao modo história, o jogo começará com uma facção disponível: Stalwarts. No entanto, com base na escolha que você terá que fazer no prólogo, você pode decidir continuar o jogo com os Stalwarts ou mudar para os Faithkeepers. Além disso, conforme você avança, uma nova facção será criada que se oporá à já presente: Pilgrims se os Stelwarts estiverem presentes e Evolvers se os Faithkeepers estiverem presentes.

Facção Descrição Direção da cidade
Peregrinos Eles são presos pela tradição e acreditam que todos devem acolher a terra gelada como seu novo lar. ·Tradição
·Igualdade
·Adaptação
Os leais Eles são discípulos rigorosos do falecido Capitão. Eles estão ansiosos para implementar ordem e controle em New London. ·Razão
·Mérito
·Progresso
Guardiões da fé Eles são seguidores religiosos que buscam ascensão por meio da tecnologia. ·Progresso
·Igualdade
·Tradição
Evolutores Eles são individualistas calculistas que se opõem ao «fanatismo religioso». ·Adaptação
·Mérito
·Razão
Legionários Eles se consideram a linha de frente contra a Grande Geada, valorizando disciplina, igualdade e tradição. ·Progresso
·Igualdade
·Tradição
Proteus Eles são racionalistas que se dedicam à adaptação e à evolução orientada pelo mérito. ·Adaptação
·Mérito
·Razão
Sangue de Gelo Eles são sobreviventes obstinados que recrutam apenas os mais resilientes e capazes da Cidade. ·Adaptação
·Mérito
·Tradição
Tecnocratas Eles são racionais, calculistas e voltados para a tecnologia ·Progresso
·Igualdade
·Razão

Todas as comunidades Frostpunk 2

Comunidades, diferentemente de facções, não têm uma estrutura hierárquica real e podem ser negociadas para poderem pesar os votos para uma lei de um lado ou de outro. Consequentemente, mesmo que tenham seus ideais, eles não são vinculativos e com as promessas certas em troca, você poderá mudar a mente de seus seguidores.

No modo história, há duas comunidades disponíveis no começo do jogo: Frostlanders (focada em adaptação) e New Londoners (focada em progresso). O resto das comunidades que você vê na lista abaixo, no entanto, estão presentes no modo Utopia Build.

Comunidade Descrição Direção da cidade
Moradores do Gelo Eles são exploradores que valorizam a adaptação ao frio rigoroso. ·Adaptação
Novos londrinos Eles são os cidadãos originais de New London que valorizam a tecnologia. ·Progresso
Forrageadores Eles são forrageadores que foram forçados a se adaptar às duras condições da terra congelada. Eles depositaram sua fé na resistência humana em vez das máquinas. ·Adaptação
Pensadores Eles são teóricos intelectuais focados na transformação da sociedade. ·Razão
Maquinistas Eles são descendentes dos primeiros habitantes e construtores da Cidade. Eles acreditam que a resposta para tudo está na tecnologia. ·Progresso
Trabalhadores Eles eram originários de trabalhadores braçais e operários de fábrica, valorizando a igualdade e as necessidades de muitos. ·Igualdade
Comerciantes Eles são empreendedores e industriosos. Eles acreditam que a sorte favorece os espertos e que todos os outros deveriam trabalhar mais duro. ·Mérito
Senhores Eles acreditam que os costumes antigos são a base da sociedade, compartilhando valores tradicionais transmitidos por famílias distintas do velho mundo. ·Tradição

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Como melhorar (ou piorar) as relações com facções

Um dos objetivos do Frostpunk 2 é tentar evitar que as facções se tornem hostis a você, mas para fazer isso há várias coisas que você precisa levar em consideração. Antes de eu lhe dizer o que são, no entanto, é apropriado que você saiba o que é escala de relação, para que você saiba como está gerenciando tudo.

Escala de Relação

  • Devotado
  • Apoiando
  • Favorável
  • Neutro
  • Cético
  • Oposição
  • Hostil

Para manter as pessoas seguindo suas ordens, uma das principais coisas a fazer é ouvir suas necessidades. Na verdade, você terá a possibilidade de garantir que uma certa facção possa propor uma lei na próxima votação e pode prometer que essa lei será aceita. Se você tiver sucesso em fazer isso, isso dará um grande impulso à confiança da facção em questão.

Outra coisa que você pode fazer para melhorar seu relacionamento é alocar fundos para a pesquisa deles e, ao mesmo tempo, prometer que a facção pesquisará uma de suas ideias. Essas ações, se bem-sucedidas, também terão um grande impacto na confiança da facção. Isso ajudará você a desbloquear ações especiais que você pode executar para ganhar ainda mais confiança (algo não disponível com comunidades).

No entanto, você deve observar que, no caso de você não cumprir suas promessas ou decidir aprovar leis que vão contra os ideais daquela facção (ou comunidade) ou, novamente, pedir empréstimos devido à falta de recursos, isso só vai piorar a situação. Então, se você não quer que a confiança das pessoas caia, você terá que satisfazer suas necessidades.

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