Facciones de Frostpunk 2 y cómo mejorar las relaciones con ellas

MrDux
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Frostpunk 2 te pone en la piel del mayordomo, que tiene la misión de devolverle a una comunidad en decadencia su antigua gloria. Sin embargo, no estarás solo en esta aventura. Hay varias facciones y comunidades que te ayudarán (o intentarán obstaculizarte).


En este artículo, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre las facciones de Frostpunk 2 y lo que debes hacer para garantizar que tus relaciones con ellas no se deterioren con el tiempo.

Facciones y comunidades de Frostpunk 2

En Frostpunk 2 hay varias facciones y comunidades, cada una con sus propias ideas políticas. No hace falta decir que es imposible satisfacer a todas ellas, precisamente porque habrá facciones (o comunidades) que tengan ideales completamente opuestos entre sí. Por tanto, será vuestra tarea intentar adoptar unas pautas que puedan mantener la calma.

Sin embargo, cabe señalar que, aunque la lista de facciones y comunidades es bastante larga, no todas estarán presentes en la misma partida. De hecho, en función de las acciones que decidas realizar en el juego, te encontrarás gestionando cuatro facciones diferentes. Además, algunas de ellas no están presentes en el modo historia del juego, sino solo en el modo Utopia Build.

Todas las facciones de Frostpunk 2

Las facciones son organizaciones reales dentro de Frostpunk 2. Una de las principales diferencias con las comunidades es que las facciones nunca decidirán actuar en contra de sus propios ideales a la hora de votar una ley en el Consejo. Además, en el caso de que decidas ir en contra de su voluntad, organizarán protestas y disturbios que tendrás que solucionar.

En cuanto al modo historia, el juego comenzará con una facción disponible: los Stalwarts. Sin embargo, en función de la elección que debas hacer en el prólogo, podrás decidir continuar el juego con los Stalwarts o cambiar a los Faithkeepers. Además, a medida que avances, se creará una nueva facción que se opondrá a la ya existente: Pilgrims si están presentes los Stelwarts y Evolvers si están presentes los Faithkeepers.

Facción Descripción Dirección de la ciudad
Peregrinos Están atados por la tradición y creen que todos deberían aceptar la tierra helada como su nuevo hogar. ·Tradición
·Igualdad
·Adaptación
incondicionales Son discípulos estrictos del difunto Capitán y están deseosos de implementar el orden y el control en Nueva Londres. ·Razón
·Mérito
·Progreso
Guardianes de la fe Son seguidores religiosos que buscan la ascensión a través de la tecnología. ·Progreso
·Igualdad
·Tradición
Evolucionadores Son individualistas calculadores que se oponen al “fanatismo religioso”. ·Adaptación
·Mérito
·Razón
Legionarios Se consideran la primera línea contra la Gran Helada, valorando la disciplina, la igualdad y la tradición. ·Progreso
·Igualdad
·Tradición
Proteanos Son racionalistas que se dedican a la adaptación y a la evolución basada en el mérito. ·Adaptación
·Mérito
·Razón
Sangre de hielo Son supervivientes empedernidos que sólo reclutan a los más resistentes y capaces de la ciudad. ·Adaptación
·Mérito
·Tradición
Tecnócratas Son racionales, calculadores y con mentalidad tecnológica. ·Progreso
·Igualdad
·Razón

Todas las comunidades de Frostpunk 2

Las comunidades, a diferencia de las facciones, no tienen una estructura jerárquica real y pueden negociarse para poder ponderar los votos a favor de una ley de un lado o del otro. En consecuencia, aunque tengan sus ideales, estos no son vinculantes y con las promesas adecuadas a cambio, podrás cambiar la mentalidad de sus seguidores.

En el modo historia, hay dos comunidades disponibles al principio del juego: los habitantes de Frostlanders (centrados en la adaptación) y los habitantes de New Londoners (centrados en el progreso). Sin embargo, el resto de comunidades que ves en la lista a continuación están presentes en el modo Utopia Build.

Comunidad Descripción Dirección de la ciudad
Habitantes de las Tierras Heladas Son exploradores que valoran la adaptación al duro frío. ·Adaptación
Nuevos londinenses Son los ciudadanos originarios de New London que valoran la tecnología. ·Progreso
Recolectores Son recolectores que se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de las tierras heladas y confiaron en la resistencia humana antes que en la de las máquinas. ·Adaptación
Pensadores Son teóricos intelectuales que se centran en la transformación de la sociedad. ·Razón
Maquinistas Son descendientes de los primeros habitantes y constructores de la ciudad. Creen que la respuesta a todo está en la tecnología. ·Progreso
Obreros Se originaron a partir de trabajadores físicos y obreros de fábricas, valorando la igualdad y las necesidades de la mayoría. ·Igualdad
Comerciantes Son emprendedores y trabajadores. Creen que la fortuna favorece a los inteligentes y que los demás deberían trabajar más duro. ·Mérito
Señores Creen que las antiguas costumbres son la base de la sociedad y comparten valores tradicionales transmitidos de generación en generación por familias distinguidas del viejo mundo. ·Tradición

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Cómo mejorar (o empeorar) las relaciones con las facciones

Uno de los objetivos de Frostpunk 2 es intentar evitar que las facciones se vuelvan hostiles hacia ti, pero para ello hay varias cosas que debes tener en cuenta. Sin embargo, antes de decirte cuáles son, es conveniente que sepas qué es el escalado de relaciones, para que sepas cómo estás gestionando todo.

Escala de relación

  • Dedicado
  • Secundario
  • Favorable
  • Neutral
  • Escéptico
  • Oposición
  • Hostil

Para que el pueblo siga tus órdenes, una de las principales cosas que debes hacer es escuchar sus necesidades. De hecho, tendrás la posibilidad de garantizar que una determinada facción pueda proponer una ley en la próxima votación y podrás prometer que esa ley será aceptada. Si lo logras, esto dará un gran impulso a la confianza de la facción en cuestión.

Otra cosa que puedes hacer para mejorar tu relación es destinar fondos para su investigación y, al mismo tiempo, prometerle a esa facción que investigarás una de sus ideas. Estas acciones, si tienen éxito, también tendrán un gran impacto en la confianza de la facción. Esto te ayudará a desbloquear acciones especiales que puedes realizar para ganar aún más confianza (algo que no está disponible con las comunidades).

Sin embargo, debes tener en cuenta que, en caso de que no cumplas tus promesas o decidas aprobar leyes que vayan en contra de los ideales de esa facción (o comunidad) o, de nuevo, pidas préstamos por falta de recursos, esto solo empeorará la situación. Así que, si no quieres que la confianza del pueblo caiga, tendrás que satisfacer sus necesidades.

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