Como con la mayoría de las caídas de contenido para Destino 2, Episodio: Herejía agrega una nueva actividad en forma de Nether. Mientras que los guardianes serán en gran medida matar a los enemigos y al manejar mini-objetivos en el infricio, la actividad arroja un giro a la mezcla: los jugadores no pueden sanarse a sí mismos a través de los medios tradicionales.
Esta no duda arroja Destino 2Los brujos de la curación en el desorden, pero también significa que los jugadores no pueden quedarse y esperar a que la salud se regenere en cualquier clase. En cambio, si los jugadores quieren la capacidad de sanarse a sí mismos y al resto del Fireteam, deberán tomar algunas decisiones conscientes sobre su carga.
Viviendo al borde
El Nether no es la primera vez Destino 2 ha limitado las capacidades de curación de nuestros guardianes. Incluso tan recientemente como el último episodio, un modificador de combate llamado Brawn aumentó la salud del jugador al tiempo que restringe la curación. Lo que los Guardianes encuentran en el Nether es gran parte de lo mismo. Dentro de la actividad, la salud de los jugadores aumentó en 300 y los escudos aumentaron en 75, pero a costa de las capacidades de regeneración.
Tendrá que encontrar nuevas formas de mantenerse con vida al participar en el infricio, y ese es el punto. Durante el desarrollador en vivo de la transmisión en vivo Herejía Antes de su lanzamiento, Bungie explicó que quería que la salud se convirtiera en un recurso en la actividad, fomentando el juego más metódico. La idea ciertamente tiene cierto mérito, ya que el inferitivo parece haber sido equilibrado para hacer que la falta de autocuración sea muy difícil de ignorar, especialmente hacia el final de una carrera.
Opciones de curación en el infricio

A pesar de que se diseñó específicamente el infricio para que la imagen del tutor invencible imparable esté destrozada, todavía hay algunas formas consistentes de mantenerse con vida. Sobre todo, eso significará tomar algunos equipos construidos para curar a otros jugadores o rascar alrededor de la noche buscando restos de salud y munición. También hay algunas oportunidades para sortear la maldición de la Nether con BuildCrafting.
Si bien un método no es necesariamente superior al otro, confiar en las camionetas que encuentre dentro de la actividad puede ser peligrosa si la suerte no está de su lado. Aunque podría significar sacrificar algo más que puede ayudar a brindar algo de dolor a sus enemigos, optar por la curación a través del equipo o su construcción significa que el Fireteam siempre tendrá una forma de recuperar la salud, incluso en las malas predicamentos.
Soporte de rifles automáticos de marco
La forma más obvia de oponerse directamente a la falta de autocuración en el infricio es hacer que cada miembro del Fireteam use un rifle automático de marco de soporte. Estas armas funcionan como rifles automotrices normales cuando apuntas a las miras, pero en cambio, disparas balas de curación al disparar desde la cadera. Actualmente, hay dos de estas armas en el juego, una del grupo de armas de la forma final y otra que llega por Herejía.
El nuevo rifle Auto Adamantite no es fabricable, pero funciona de manera un poco diferente. En lugar de aumentar su propio daño, Adamantite aumenta el daño de los aliados curados y comienza a crear proyectiles de desentrañar en esa persona. Dependiendo del rollo del arma, incluso podrías obtener beneficios similares sin dudarlo. La ventaja del círculo de la vida también permite a Adamantite un aficionado al daño después de la curación de los aliados.
Alternativamente, si los jugadores no quieren usar un rifle de automóviles, Red Death Reformed, Crimson y Lumina también están sobre la mesa. El rifle de pulso exótico, la muerte roja reformada, permite a los guardianes sanar a sí mismos cuando derrotan a los enemigos y los aliados cercanos al recargar después de los asesinatos. Lumina es un cañón de mano exótico que puede disparar disparos curativos para curar a los aliados, y Crimson es un cañón de mano exótico que se puede usar para curar al portador.

Recolectar salud de macetas
Además de lo que los jugadores están tomando en el infricio, la actividad puede proporcionar un respiro dentro de sus propias paredes. A lo largo de la actividad, los guardianes se encontrarán con macetas y urnas esparcidas sobre el Dreadnaught. Si los jugadores lo ven a uno, destruirlo puede producir algún tipo de recurso, ya sea salud, munición o incluso algo tan extraño como un enredo de hilos.
En general, las ollas pueden ayudar en un apuro, pero no se les debe confiar. No se sabe lo que encontrará cuando rompa uno, y en el caso de que no sea la salud, aún se sentirá sufriendo. Dicho esto, las macetas pueden ser útiles como una forma rápida en el momento de encontrar recursos adicionales.
Orbes de poder y recuperación
Aunque no puedes sanarte a través de medios estándar como una granada de curación solar o una grieta de curación de Warlocks, hay algunas maneras de convertir en la curación en el infricio. Específicamente, si los jugadores incorporan un mod de armadura en sus piernas, podrán reclamar un poco de vitalidad cada vez que se recolecte un orbe de poder.
El mod de armadura que alimenta esta interacción se llama recuperación, y solo cuesta una energía equipar. Vale la pena intercambiar un aumento elemental o un mod de funda a favor de un poco de salud extra cada vez que uno de esos orbes jugosos aparece en el campo.

Boons
Además de todo lo que los guardianes pueden hacer para prepararse para el infarto antes de tiempo, hay algunos poderosos aficionados a la actividad que existen para ayudar a las cosas más a fondo. Estos beneficios se llaman bendiciones, y se separan en tres categorías diferentes de poder: menor, mayor y corrompido.
La salud paracausal de Boon Minor es la que está atento, ya que hace que cada camioneta de salud se encuentre en las macetas cuente tanto más. Esta bendición también se puede apilar hasta 10 veces, por lo que vale la pena agarrar si Staying Alive demuestra un problema.
En cuanto a los principales bendiciones, he tenido algunos buenos momentos con la curación de curación y clásica terminadas. Finaling Heal proporciona un aumento de la curación cada vez que los jugadores usan un finalizador para derrotar a un enemigo y se puede combinar con otras bendiciones que también funcionan con finalistas. La curación clásica, por otro lado, recompensa una gran parte de la salud cada vez que los guardianes usan su habilidad de clase. Esta bendición puede ser mejorada por otra bendición menor que aumenta la regeneración de la capacidad de clase.
Una opción probablemente no lo cortará

Aunque todas las opciones anteriores funcionan para curar a los jugadores en el infricio, probablemente sea prudente que la gran mayoría de los jugadores se dupliquen en las posibilidades de curación. El Nether es una actividad basada en revivir, por lo que la carrera ha terminado cuando el Fireteam se queda sin revitalización. Desea hacer todo lo posible para evitar que una carrera de la infracción se interrumpiera para que pueda obtener tantas recompensas como sea posible.
Con este fin, vale la pena planificar las empresas en el infricio, especialmente si traes un Fireteam de amigos. Si es posible, dirija al menos a dos jugadores con un arma con capacidades de curación. También sugeriría que todos en el Fireteam usen el mod de recuperación en la armadura de su pierna. A partir de ahí, las bendiciones y la suerte de las macetas tomarán a los jugadores el resto del camino.