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Depois de completar Era do Dragão: O Guarda do Véu Companion Quests e trabalhando para a facção Grey Wardens, você terá acesso ao Costa Rivainvocê eventualmente desbloqueará o acesso às ruínas Castelo do Diretor área. Esta vasta fortaleza é onde você encontrará um dos quebra-cabeças mais complicados do jogo – e tudo isso para desbloquear um cofre cheio de itens valiosos. Se você explorar o Castelo Warden por tempo suficiente, encontrará uma porta trancada. Aproximando-se da porta começa a missão 'O Cofre do Diretor' sem lhe dar mais pistas. Se você quiser abrir todas as três fechaduras e colocar o tesouro dentro, aqui está o que você precisa fazer.
Para mais Guarda do Véu objetos de valor, aprenda onde conseguir todas as armas e armaduras exclusivas do jogo. Ou rastreie três Círculos Misteriosos secretos para desbloquear uma cena final secreta.
Como abrir o cofre do diretor
Para começar 'O Cofre do Diretor', você precisará chegar à área do Castelo Warden do Costa Rivain. Esta área fica disponível conforme você completa a maioria das missões da Facção do Guardião Cinzento e suas Missões de Companheiro associadas à área. Eventualmente você receberá uma missão que concede acesso a esta seção do mapa. Dentro do castelo você encontrará uma porta trancada que começa 'O Cofre do Diretor'busca.
O Vault está localizado próximo ao grande corredor com o portão rebaixado. Você precisará usar um interruptor acima do portão para abri-lo. No lado esquerdo deste grande salão, há escadas bloqueadas por cristal vermelho. Remova-o e desça todas as escadas para encontrar a missão do cofre. Para abrir o cofre, precisaremos solte três fechaduras.
- Bloqueio nº 1: Do cofre, suba as escadas e suba a escada até a sala com a alavanca que abriu o portão. Do lado direito há uma porta com três escudos.
- Para abrir esta porta, desça até a área atrás desta sala e olhe em uma pequena alcova. Existem três escudos aqui. Ative os escudos nesta ordem: meio, esquerda, direita, meio.
Volte para a sala trancada e use a alavanca interna para desativar a primeira fechadura. Não perca o baú do tesouro e a pilha de recursos.
- Bloqueio #2: Em seguida, vá para a parte de trás do grande salão onde está localizada a entrada do Vault. Há um corredor estreito que leva a uma pequena sala com um esqueleto que você pode investigar.
- Ative o espírito e siga a imagem fantasmagórica através das paredes – suba a escada e desça para a área externa (onde encontramos o quebra-cabeça da tocha do escudo) para localizar outro corpo esquelético no canto. Ative isso também.
- Passe pela alcova do Shield Torch Puzzle para encontrar um terceiro esqueleto que brilha em verde. Encontre todos os três espíritos e volte para o grande salão. Perto da primeira porta que leva ao primeiro esqueleto, você verá um espírito ao lado da parede. Aproxime-se dele para destravar uma porta secreta.
Assim que a porta secreta estiver aberta, a segunda alavanca de travamento estará localizada diretamente à frente.
- Bloqueio #3: Viaje para o exterior sul do castelo. Há um nível superior que não podemos alcançar aqui devido a uma escada elevada. Para baixá-lo, acenda o vaso vermelho visível na borda. A explosão derrubará a parede e baixará a escada.
- Suba para coletar um Fogo-fátuo. Desça e volte um pouco para dentro – havia uma porta pela qual passamos antes que leva a uma sala com um cristal vermelho. Dissipe o cristal para encontrar uma parede quebrada com um esqueleto. Leve o Wisp até o esqueleto para animá-lo.
O esqueleto vai ganhe vida e ative o interruptor. Isso desbloqueia uma sala final com um grande baú de tesouro e a última alavanca do cofre.
O que há dentro do cofre do diretor?
Com todos os três bloqueios desativados, o Warden Vault está agora aberto para sua Torre. Todos os três escudos agora devem ter uma estranha chama verde. Isso significa que o cofre pode ser saqueado quando você quiser.
- O cofre contém x3 baús – dois baús que geram equipamentos aleatórios e um baú grande que oferece um item exclusivo.
- Há também um Lembrança nesta sala, do lado esquerdo. Não perca!
- Crista do Crookytail: Enquanto a Arma Flamejante estiver ativa, os ataques carregados causam dano de Fogo em uma área ao redor do alvo, mas removem as Armas Flamejantes.
O acessório aumenta significativamente seus ataques baseados em fogo, lançando uma rajada de fogo AOE sempre que você libera a habilidade Arma Flamejante. Mas isso dissipa a magia, então você só vai querer usá-la quando estiver pronto para desativar o fogo.
Embora as recompensas não sejam alucinantes, esta ainda é uma pequena missão divertida que vale a pena fazer pela EXP, pelo equipamento e pela lembrança.
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