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Dopo aver completato Dragon Age: La Guardia del Velo Missioni dei compagni e lavorando per la fazione dei Custodi Grigi, avrai accesso a Costa Rivainalla fine sbloccherai l'accesso alle rovine Castello del Guardiano zona. Questa vasta fortezza è il luogo in cui troverai uno degli enigmi più complicati del gioco, tutto finalizzato a sbloccare un caveau pieno di bottino prezioso. Se esplori il Castello del Guardiano abbastanza a lungo, troverai una porta chiusa a chiave. Avvicinandosi alla porta inizia la ricerca 'La volta del guardiano' senza darti ulteriori indizi. Se vuoi aprire tutte e tre le serrature e portare il tesoro all'interno, ecco cosa devi fare.
Per di più Guardia del velo oggetti di valore, scopri dove trovare tutte le armi uniche e le armature uniche nel gioco. Oppure rintraccia tre circoli misteriosi segreti per sbloccare un filmato finale segreto.
Come aprire il caveau del guardiano
Per cominciare'La volta del guardiano', dovrai raggiungere l'area del Castello del Guardiano del Costa Rivain. Quest'area diventa disponibile una volta completata la maggior parte delle missioni della Fazione dei Custodi Grigi e delle missioni dei compagni associate all'area. Alla fine riceverai una missione che ti garantirà l'accesso a questa sezione della mappa. All'interno del castello troverai una porta chiusa che inizia 'La volta del guardiano' ricerca.
Il Vault si trova vicino all'ampio corridoio con il cancello abbassato. Dovrai utilizzare un interruttore sopra il cancello per aprirlo. Sul lato sinistro di questa grande sala ci sono delle scale bloccate dal cristallo rosso. Rimuovilo e scendi tutte le scale per trovare la missione del caveau. Per aprire il caveau, dovremo farlo rilasciare tre serrature.
- Blocco n. 1: Dal caveau, sali le scale e sali la scala fino alla stanza con la leva che apriva il cancello. Sul lato destro c'è una porta con tre scudi.
- Per aprire questa porta, scendi nell'area dietro questa stanza e guarda in una piccola alcova. Ci sono tre scudi qui. Attiva gli scudi in questo ordine: centro, sinistra, destra, centro.
Ritorna nella stanza chiusa a chiave e usa la leva all'interno per disattivare la prima serratura. Non perdere lo scrigno del tesoro e la pila di risorse.
- Blocco n.2: Successivamente, vai sul retro della grande sala dove si trova l'ingresso del Vault. C'è uno stretto corridoio che conduce ad una piccola stanza con uno scheletro su cui puoi indagare.
- Attiva lo spirito e segui l'immagine spettrale attraverso i muri: sali la scala e scendi nell'area esterna (dove troviamo il puzzle della torcia dello scudo) per individuare un altro corpo scheletrico nell'angolo. Attiva anche questo.
- Corri oltre l'alcova del puzzle della torcia dello scudo per trovare un terzo scheletro che brilla di verde. Trova tutti e tre gli spiriti, quindi torna nella grande sala. Vicino alla prima porta che conduce al primo scheletro, vedrai uno spirito accanto al muro. Avvicinati per sbloccare una porta segreta.
Una volta aperta la porta segreta, la seconda leva di bloccaggio si trova direttamente davanti a voi.
- Blocco n. 3: Viaggia verso l'esterno sud del castello. C'è un livello superiore che non possiamo raggiungere qui a causa di una scala rialzata. Per abbassarlo, accendere il vaso rosso visibile sulla sporgenza. L'esplosione farà cadere il muro e abbasserà la scala.
- Sali per raccogliere a Fuoco fatuo. Scendi di nuovo e torna indietro leggermente all'interno: c'era una porta che abbiamo superato prima che conduce a una stanza con un cristallo rosso. Dissolvi il cristallo per trovare un muro rotto con a scheletro. Porta il Fuoco Fatuo allo scheletro per animarlo.
Lo scheletro lo farà prendere vita e attivare l'interruttore. Questo sblocca un'ultima stanza con un grande scrigno del tesoro e l'ultima leva del caveau.
Cosa c'è dentro la Cripta del Guardiano?
Con tutte e tre le serrature disabilitate, la Cripta del Guardiano è ora aperta per la tua Torre. Tutti e tre gli scudi ora dovrebbero avere un'inquietante fiamma verde. Ciò significa che il caveau può essere saccheggiato a tuo piacimento.
- Il caveau contiene x3 forzieri – due forzieri che generano equipaggiamento casuale e un forziere grande che ti dà un oggetto unico.
- C'è anche un Ricordo in questa stanza, sul lato sinistro. Da non perdere!
- Cresta di Crookytail: Mentre Arma Fiammeggiante è attiva, gli attacchi caricati infliggono danni da fuoco in un'area attorno al bersaglio ma rimuovono le Armi Fiammeggiante.
L'accessorio potenzia significativamente i tuoi attacchi basati sul fuoco, lanciando un'esplosione di fuoco AOE ogni volta che hai scatenato l'abilità Arma fiammeggiante. Ma questo dissipa la magia, quindi vorrai usarla solo quando sarai pronto a disattivare il fuoco.
Anche se le ricompense non sono strabilianti, questa è comunque una piccola e divertente missione puzzle che vale la pena fare per l'EXP, l'attrezzatura e il ricordo.
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