Conversion de mod une fois humain : guide complet – Destructoïde

MrDux
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Mod Conversion a été bien accueilli par la communauté lorsque le Une fois humain L'équipe de développement a lancé la fonctionnalité, mais il est désormais juste de dire qu'il s'agit d'une voie sous-utilisée car assez difficile à comprendre.

Je l'ai compris, alors voici votre guide complet de conversion de modules pour Une fois humain.

Comment convertir des mods dans Once Human

Votre première étape consiste à accéder au menu de vos mods. Le moyen le plus rapide que j'ai trouvé consiste simplement à appuyer sur « K » sur votre clavier, puis à accéder au sous-menu des mods. À partir de là, cliquez sur Mod Conversion sur le côté droit de votre écran et vous êtes prêt à commencer la conversion.

Capture d'écran par .

L'écran sur lequel vous vous trouvez ici nécessite pas mal d'explications, j'ai donc étiqueté l'image ci-dessous avec des chiffres, ainsi que leurs explications juste en dessous.

Une version étiquetée de l'interface utilisateur Mod Conversion dans Once Human.
Capture d'écran par .
  1. Basculer entre les mods d'armure ou d'arme
  2. Basculer entre les types d'armes ou le type d'équipement
  3. Types de modules et leurs effets
  4. Le mod sélectionné à créer (survolez-le et appuyez sur la touche X pour les règles de génération de mod)
  5. Chances de qualité du mod
  6. Sélection du suffixe
  7. Mods avec le même suffixe
  8. Mods avec n'importe quel suffixe

Alors, comment cela fonctionne, vous sélectionnerez d'abord le mod que vous souhaitez convertir. Choisissez entre un mod d'arme ou d'armure, recherchez le mod que vous souhaitez créer, puis vérifiez pour être sûr que vous en avez suffisamment de ce type de mod.

Si le type de mod que vous souhaitez choisir est grisé, cela signifie que vous devrez rassembler plus de mods du même type ou suffixe. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez convertir que les mods qui n'ont pas été mis à niveau.

Enfin, choisissez un suffixe que vous préférez. Voici tous les suffixes et ce à quoi ils correspondent :

  • Violent : Dégâts critiques
  • Talents : Dégâts élémentaires
  • Précision : dégâts de points faibles
  • Battlefield : sélectionnez des attributs qui influencent largement le gameplay PvP
  • Bataille : similaire à Battlefield
  • Résonance : modificateurs en combat qui peuvent modifier les statistiques en fonction des événements (par exemple, chaque instance de Elemental Dmg augmente les Crit Dmg de 0,6 %)
  • Mot-clé : les mods qui incluent des mots-clés tels que Frost Vortex ou Power Surge influencent spécifiquement les statistiques relatives aux builds axés sur ce mot-clé (par exemple Frost Vortex Dmg +).

Une fois que vous avez sélectionné un suffixe, vous remarquerez que l'interface utilisateur (UI) s'est mise à jour. Vous pouvez maintenant cliquer sur le plus sous la section Matériaux de conversion pour commencer à sélectionner les mods.

Comment choisir les mods pour la conversion de modules dans Once Human

Pour maximiser les chances d'obtenir un mod de meilleure qualité, sélectionnez des mods avec de bons attributs. Faites attention à la section « Chance d'obtenir » (étiquetée numéro cinq dans l'image) et à la façon dont elle réagit aux mods que vous choisissez.

Si je devais choisir tous les mods de mauvaise qualité, les chances d'obtenir un mod avec de bons attributs diminueraient considérablement. Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, en sélectionnant des mods de mauvaise qualité, le meilleur attribut de couleur que je puisse obtenir est le bleu, et il y a de fortes chances que j'obtienne des attributs blancs (ce que nous ne voulons pas).

Un exemple de mauvaise conversion de module dans Once Human.
Capture d'écran par .

Cependant, si je choisis uniquement des mods avec des attributs de haute qualité (Epic ou Purple est le meilleur, puis Bleu, puis Vert, puis Blanc), alors les chances d'obtenir un meilleur jet de mod augmentent considérablement.

Un exemple d'une bonne conversion de mod dans Once Human.
Capture d'écran par .

Maintenant, cela devrait aller de soi, mais s'il vous plaît, ne créez jamais un mod Elemental Havoc avec l'attribut Précision ! Ceci est uniquement à des fins d’illustration.

Mais c'est à peu près tout ce que vous devez savoir sur la conversion de modules dans Once Human. Je l'ai testé plusieurs fois, et choisir des mods avec le même sous-attribut (par exemple, Weapon Dmg) ne semble pas augmenter les chances qu'il réapparaisse. Le seul attribut garanti est le suffixe que vous choisissez.

Alors voilà. La seule chose qui compte lors de la conversion pour le mod parfait est la couleur de vos attributs. C'est toujours à RNG de décider si vous obtiendrez ou non ce mod de rêve. Bonne chance!


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