Civilización 7: mayores cambios de la civilización 6

MrDux
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Civilización 7 ha realizado algunos cambios significativos con Civilización 6 A medida que el juego impulsa a la franquicia (y a tu imperio) a una nueva era. Hemos destacado los mayores cambios que puede esperar enfrentar a medida que realiza la transición Civilización 6 a Civilización 7.

Sid Meier Tiene una regla de tercios al diseñar una secuela: 33% de características nuevas, 33% que mejora las características anteriores y el 33% está devolviendo funciones. Civilización 7 continúa defendiendo esa tradición y parte del nuevo contenido sacude la experiencia.

Avante a toda máquina

Definido por edades

Uno de los mayores cambios es el debut de las edades. La progresión está dictada por tres edades que avanzará en su camino hacia la victoria. Estas son la edad de la antigüedad, la edad de exploración y la era moderna. A medida que te muevas entre estas edades, estarás trabajando hacia objetivos en un camino heredado. Completar un camino de ciencia, cultura, económico o militar en la era moderna simplemente te gana el juego.

Menos microgestión de unidades religiosas

Posiblemente el tipo de victoria más tedioso en Civilización 6, Civilización 7 ha abandonado una victoria religiosa. Dicho esto, la religión todavía juega un papel importante en su imperio.

Para obtener puntos heredados culturales en la era de la exploración, debe mostrar reliquias. Seleccionas una creencia reliquinaria cuando encontraste tu religión, y así es como puedes obtener estas reliquias.

Convertir un área en su religión es similar al proceso en Civilización 6. Simplemente genere un misionero y úselo para convertir territorios a través de sus cargos. Aquellos que siguen a su religión en tierras lejanas contribuyen al progreso del camino legado militar.

Con cada edad viene una nueva civilización

Sin embargo, su líder seguirá siendo el mismo a lo largo de los siglos, lo que le permitirá mezclar bonos para crear algunas combinaciones poderosas.

Dirige tus pueblos

Cuando un colono establece un asentamiento, ya no será una ciudad, sino una ciudad. Las ciudades tienen una bonificación de crecimiento del 50% y convierten automáticamente toda su producción en oro. Es posible comprar edificios y unidades en ciudades con oro. Cuando una ciudad golpea a siete población, puede elegir enfoque de la ciudad. Una vez que haya elegido un enfoque para su ciudad, deja de crecer y los rendimientos que genera a partir de ese momento se envía a su capital.

Las ciudades se pueden convertir en ciudades que usan oro que luego le permitirán enfocar su producción en giros o continuar con oro.

Los constructores están sin trabajo

Los constructores han quedado fuera de Civilización 7 enteramente. A medida que su imperio crece, asignará manualmente a una población a un mosaico, creando una mejora basada en las características naturales de ese mosaico, indicada por los íconos.

Reemplazo de los estados de la ciudad

En lugar de un estado de la ciudad, los poderes independientes aparecerán al comienzo de todas las edades. Algunos serán hostiles y enviarán unidades para atacarte, o pueden ser amigables y dejarte a tus propios dispositivos.

Collaboren con poderes independientes para convertirse en su Szeriano y ganar diversas bonificaciones, o usar su ejército para destruirlos por una recompensa. La recompensa que obtienes depende del tipo de potencia independiente que sea.

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