Black Ops 6 Zombies: Cómo construir el Beamsmasher en Terminus

MrDux
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Varias armas maravillosas clásicas regresan en Operaciones negras 6 Zombis con el infame Jet Gun renovado en Liberty Falls y el icónico Ray Gun disponible en ambos mapas de lanzamiento. La primera Wonder Weapon completamente nueva del juego se encuentra en Terminus y se llama DRI-11 Beamsmasher. Como muchas otras Armas Maravillas, puedes conseguir esta arma a través de medios aleatorios como la Caja Misteriosa u otras recompensas aleatorias, pero hay una manera de garantizar que obtendrás esta arma en cada juego. El proceso de obtener todas las piezas y construir el Beamsmasher es uno de los huevos de Pascua secundarios más complicados en Terminus, pero los jugadores que quieran ejercer el poder de esta arma maravillosa querrán hacerlo cada vez que exploren la isla. Esta guía mostrará a los jugadores cómo construir Beamsmasher en Terminus en Operaciones negras 6 Zombis.

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Cómo construir el arma maravillosa Beamsmasher en Terminus

Para construir el DRI-11 Beamsmasher, necesitarás reunir 3 piezas y usarlas en la mesa de trabajo del taller secreto de Anya Tonovsky. Necesitará obtener el EMF Fob, el resonador multifásico y la munición AMP para obtener su Wonder Weapon gratis. A diferencia de construir el Jet Gun en Liberty Falls, donde puedes obtener las piezas de esa arma en cualquier orden, estas piezas se adquieren en un orden lineal a medida que avanzas en esta misión del Huevo de Pascua. Aquí hay un desglose completo de cómo obtener cada artículo.


Mando EMF

Después de encender los 3 generadores AMP, restaurar completamente la energía a las instalaciones y sacar la máquina Pack-a-Punch del agua, use una de las máquinas del Arsenal para colocar el Mod de munición Dead Wire en cualquiera de sus armas. Luego, active el elevador inclinado. A medida que el ascensor te lleve hacia arriba o hacia abajo, habrá 3 cajas eléctricas a las que tendrás que disparar con el arma Dead Wire.

El primero al que debes disparar es a través de una ventana que da al norte. Después de disparar a la caja, sigue la carga eléctrica a través del cableado hasta otra caja de fusibles en la pared este. Dispara a la caja y luego dispara a otra caja en el edificio en la parte superior del ascensor hacia el sur.

Una vez que se disparen estas cajas, la electricidad se trasladará a una caja de fusibles en el área de Vivienda. Podrás ver el cuadro justo encima del Generador AMP en la sala. Una vez que dispares esta caja, ve al Rec Yard al otro lado de la pared para encontrar la caja de fusibles final.

Con el último disparo a la caja, las puertas verdes a la izquierda de la caja se abrirán, lo que le permitirá acceder al taller secreto llamado Oficina de Investigación. Inmovilizada debajo de un gabinete caído está Anya Tonovsky, ahora una zombi. Mátala y soltará el objeto EMF FOB.


Resonador multifásico

Con el EMF FOB adquirido, ahora puedes abrir la maleta que tiene la mano sosteniendo el asa. Puedes encontrar esto en el escritorio del edificio Sea Tower. Dentro de la maleta está el Resonador Multifásico. Ten cuidado al recogerlo porque aparecerá una gran horda de alimañas.

Ahora tienes el resonador multifásico, pero este no es el final de este elemento, ya que será fundamental para localizar la pieza final del arma. Lleva el Resonador a la computadora en la Oficina de Investigación que está a la derecha del cuerpo de Tonovsky. Para obtener acceso a la computadora, deberás ingresar un código que requiere que encuentres 3 computadoras portátiles e incluso resuelvas algunas ecuaciones matemáticas.

La primera computadora portátil se encuentra encima de una caja en el área de almacenamiento justo afuera de la sala de interrogatorios. La letra «Y» está dibujada al lado de la computadora portátil. Mantenga presionado el botón de interacción para encender la computadora portátil, que luego mostrará un símbolo que será necesario para descubrir el código.

La siguiente computadora se encuentra afuera del edificio de Comunicaciones. La letra “Z” está al lado de esta computadora portátil.

La última computadora portátil tiene una “X” al lado y se encuentra en la parte superior de las escaleras en el área de los Muelles, debajo de la Sea Tower.

Ahora que se muestran todos los símbolos, regrese a la Oficina de Investigación y mire las pizarras. El tablero de la izquierda te ayudará a determinar el valor numérico de cada símbolo. Encuentra los números de cada columna y fila con los que está alineado un símbolo y que te darán su valor. Por ejemplo, en mi juego, el símbolo «Z» eran los dos círculos que se superponían en diagonal, y ese símbolo se encontraba en la primera fila y la primera columna. Esto significa que el valor Z es 11. Haga esto con sus símbolos para encontrar cada valor.

Luego necesitarás hacer algo de álgebra y conectar estos números en las ecuaciones escritas en la pizarra derecha. Por suerte, estas ecuaciones son las mismas en todos los juegos de Terminus.

  • 2x + 11
  • (2z + y) – 5
  • | (y + z) – x |

Puedes intentar resolver estas ecuaciones tú mismo, pero Peck se ofrecerá a decirte la respuesta si le pagas. Si esta es la ruta que desea tomar, regrese a la estación de guardia cerca de la sala de generación y pague a Peck 5,000 Essence para que se muestre la solución en la computadora.

Este número será diferente en cada juego, pero el proceso para encontrar la respuesta es el mismo. Desglosaré mi solución y usted podrá incorporar sus números al trabajo para encontrar su respuesta.

  • 2(20) + 11
  • (2(11) + 0) – 5
  • | (0+11) – 20 |

Mi solución es 51 – 17 – 09.

Una vez que ingrese el código, deberá esperar a que se calibre el resonador. Si hiciste esto antes de la Ronda 9, tendrás que esperar hasta llegar a esa ronda para progresar. Si estás en la Ronda 8 o más, el Resonador estará listo al comienzo de la siguiente ronda.


Munición AMP

Una vez que el Resonador esté calibrado, recógelo de la máquina y dirígete a Castle Rock Island, la pequeña isla en el extremo este del mapa. Aquí habrá un orbe azul con el que podrás interactuar para colocar el Resonador debajo. Cuando los zombis comiencen a aparecer en la isla, el orbe disparará un rayo a uno de los zombis, lo que hará que brille en azul. Mata al zombi brillante y dejará caer una pequeña bola que coincide con el color del orbe.

Mantén presionado el botón de interacción en la pelota para recogerla. No podrás correr, apuntar tu arma ni recargar mientras llevas la pelota. Llévalo al orbe para depositarlo. Repite este proceso hasta que el orbe viaje a otra isla. Asegúrate de recoger el resonador ya que lo necesitarás para el resto de este paso.

Ve a la isla del sur llamada Isla Cangrejo para encontrar un orbe verde. Realiza el mismo proceso que hiciste en Castle Rock Island, excepto con una bola verde hasta que el orbe abandone la isla.

Finalmente, dirígete a Temple Island y repite el proceso con el orbe púrpura que se encuentra aquí.

Una vez que todas las bolas se depositen en el orbe, la pantalla parpadeará en blanco y el elemento de munición AMP se encontrará donde estaba el orbe.

Ahora que tiene todas las piezas necesarias, regrese a la Oficina de Investigación e interactúe con el Banco de Trabajo para construir el Arma Maravilla DRI-11 Beamsmasher. Esta arma viene con dos modos de disparo que funcionan en conjunto para producir un daño masivo. Al mantener presionado el botón de apuntar, una pequeña antena saldrá del arma y hipnotizará a cualquier zombi que se encuentre a su alcance. Esto los reducirá a la velocidad de caminar por un breve tiempo y los hará más susceptibles al daño del otro ataque del arma, un rayo de energía que se puede disparar presionando el botón de disparo. Esta arma también se puede Pack-a-Punched para convertirla en el Supersonic Crusher.

Dicho todo esto, ahora puedes construir completamente el DRI-11 Beamsmasher en el mapa de Terminus en Operaciones negras 6 Zombis. Estén atentos a Dux para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Operaciones negras 6 así como otros grandes juegos en el futuro.

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