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Core Keeper bietet Spielern zu Beginn ihrer Reise eine Auswahl an Klassen. Die gewählte Klasse wird Ihre ersten Erfahrungen und Fähigkeiten prägen. Jede Klasse verfügt über eigene Fähigkeiten, Gegenstände und Attribute, die beeinflussen können, wie schnell Sie die frühen Phasen des Spiels durchlaufen. Lassen Sie uns die in Core Keeper verfügbaren Startklassen aufschlüsseln. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die für Ihren Spielstil am besten geeignete Core Keeper-Startklasse zu finden.
Startklassen, aus denen Sie in Core Keeper wählen können
Core Keeper hat 10 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters zu Beginn des Spiels wählen können: Entdecker, Bergmann, Kämpfer, Koch, Gärtner, Fischer, Waldläufer, Magier, Hexenmeister und Nomade.
Forscher
Die Explorer-Klasse bietet einen ausgewogenen Start mit drei Essensrationen und einer kleinen Laterne. Sie kann in den dunklen Höhlen recht nützlich sein. Die Lauffähigkeit, die diese Klasse mit sich bringt, ist jedoch nicht besonders nützlich, da die Geschwindigkeit des Spiels kein großer Faktor für das anfängliche Überleben ist.
Wenn Sie einen Kurs bevorzugen, der ein ausgewogeneres Erkunden ohne besonderen Schwerpunkt ermöglicht, ist dies der richtige Kurs für Sie.
Bergmann
Die Klasse des Bergmanns ist eine solide Option. Sie beginnen mit drei Bergbaufähigkeiten, einer Kupferspitzhacke und drei Lebensmittelrationen. Die Spitzhacke ist besonders nützlich, da sie Ihren Bergbauprozess beschleunigt. Sie ermöglicht es Ihnen, Ressourcen schnell zu sammeln.
Während die Essensrationen nicht besonders nützlich sind, kann die verbesserte Bergbaufähigkeit Ihre Effizienz beim Sammeln von Ressourcen erheblich steigern. Diese Klasse ist ideal für Spieler, die schnell in den Handwerks- und Bauaspekten des Spiels vorankommen möchten.
Kämpfer
Die Kämpferklasse bietet drei Nahkampffähigkeiten, ein Kupferschwert und drei Essensrationen. Die Nahkampffähigkeiten können Ihnen helfen, die ersten Kampfbegegnungen zu überstehen. Auch wenn die ersten Feinde vielleicht nicht die härtesten sind, sind die zusätzlichen Nahkampffähigkeiten kein schlechter Vorteil.
Diese Klasse kann nützlich sein, wenn Sie von Anfang an einen kampforientierten Ansatz bevorzugen. Sie hilft Ihnen, die frühen Phasen des Spiels zu überstehen, wenn Sie noch lernen, wie es geht, und ist eine gute Option, um das Spiel zu beginnen.
Küchenchef
Wenn Sie als Koch beginnen, erhalten Sie drei Kochfertigkeiten, einen Kochtopf und acht Pilze. Die Pilze können jedoch zu Beginn des Spiels leicht gesammelt werden. Außerdem ist der Kochtopf keine große Notwendigkeit, da er leicht herzustellen ist. Die Kochfertigkeiten bieten zu Beginn auch keinen wesentlichen Vorteil. Daher ist diese Klasse weniger attraktiv, wenn Sie nach etwas suchen, das Ihr anfängliches Spielerlebnis deutlich verbessert.
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Gärtner
Die Gärtnerklasse verfügt über drei Gartenfertigkeiten, eine Kupferhacke und eine Gießkanne. Die Gartenfertigkeiten erhöhen Ihre Chancen, Samen zu erhalten. Darüber hinaus erleichtern die Kupferhacke und die Gießkanne den Anbau einer Farm.
Angesichts der Bedeutung, die das Spiel dem Sammeln von Ressourcen und Zutaten beimisst, kann diese Klasse von Vorteil sein, wenn Sie schon früh im Spiel eine sich selbst versorgende Nahrungsquelle aufbauen möchten. Auch wenn sich Ihr Spielverlauf dadurch nicht drastisch ändern wird, bietet es einen ordentlichen Vorteil bei der Verwaltung von Ressourcen und kann helfen, einige Ärgernisse im frühen Spielverlauf zu vermeiden.
Fischer
Die Fischerklasse beginnt mit drei Angelfähigkeiten, einer hölzernen Angelrute und drei Essensrationen. Die Angelrute ist nicht besonders mächtig und die Angelfähigkeiten werden am Anfang nicht viel bringen. Da Angeln im frühen Spiel kein entscheidender Bestandteil ist, bietet diese Klasse keine nennenswerten Vorteile. Sie wird im Allgemeinen nicht empfohlen, es sei denn, Sie haben ein besonderes Interesse an Angelmechaniken.
Ranger
Die Ranger-Klasse zeichnet sich durch Fernkampf aus. Sie erhalten drei Fernkampfstufen, einen Holzbogen und drei Essensrationen. Der Holzbogen bietet eine einfache, aber effektive Möglichkeit, Feinde aus der Ferne anzugreifen. Er ist besonders nützlich, um bei frühen Begegnungen Schaden zu vermeiden.
Die zusätzlichen Fernkampfstufen verbessern Ihre Genauigkeit und Ihren Schaden, sodass Sie Feinde leichter ausschalten können, bevor sie Ihnen zu nahe kommen. Wenn Sie Feinde so weit wie möglich fernhalten und jede Möglichkeit vermeiden möchten, Schaden zu nehmen, bietet die Ranger-Klasse einen soliden Start.
Magier
Wenn Sie als Magier beginnen, erhalten Sie drei Zauberstufen, einen einfachen Zauberstab und drei Essensrationen. Mit dem einfachen Zauberstab können Sie Zauber wirken und aus der Ferne Schaden zufügen. Außerdem steigern die Zauberstufen die Wirksamkeit Ihrer Zauber.
Die Essensrationen bieten zunächst etwas Nahrung, aber der wahre Vorteil der Magierklasse liegt in ihren magischen Fähigkeiten. Sie können besonders mächtig sein, wenn Sie im weiteren Verlauf auf stärkere Gegner treffen.
Hexenmeister
Die Warlock-Klasse verfügt über drei Beschwörungsstufen, ein Buch der Dunkelheit und drei Essensrationen. Als Warlock sind Sie darauf spezialisiert, dunkle Diener zu beschwören, die Ihnen im Kampf zur Seite stehen. Mit dem Buch der Dunkelheit können Sie diese Diener beschwören und kontrollieren, was Ihnen sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsszenarien helfen kann. Außerdem stellen die Essensrationen sicher, dass Sie zu Beginn über genügend Ressourcen verfügen. Die Warlock-Klasse ist eine gute Wahl, wenn Sie mit Core Keeper beginnen.
Nomade
Die Nomad-Klasse ist im Wesentlichen ein Herausforderungslauf ohne Startvorteile. Sie bietet keine besonderen Gegenstände oder Fähigkeiten und ist daher eine rein optionale und herausfordernde Wahl für diejenigen, die einen schwierigeren Start in ihr Abenteuer wünschen. Wenn Sie nach einem Standard-Spielerlebnis suchen, wählen Sie am besten eine der anderen Klassen.
Empfehlung für die beste Core Keeper-Starterklasse
Die Wahl der Klasse hängt von Ihrem bevorzugten Spielstil und Ihren Prioritäten ab. Die verschiedenen Startklassen bieten je nach Spielansatz Vorteile.
Aber wenn wir wählen müssten, würden wir eine dieser drei wählen:
- eins, das Forscher Der Kurs in Core Keeper bietet einen ausgewogenen Einstieg. Er ist ideal für neue Spieler, die einen vielseitigen und zugänglichen Einstieg wünschen.
- Die Bergmann Klasse, wenn das Sammeln und Herstellen von Ressourcen Ihre Prioritäten sind.
- Die Magier Die Klasse verfügt über eine großartige Kombination aus Zaubersprüchen, um mit Feinden aus der Distanz kurzen Prozess zu machen und es besteht ein hohes Potenzial, dass diese Klasse großen Schaden anrichtet.
Wählen Sie basierend auf Ihrer Strategie mit Bedacht und genießen Sie Ihre Reise in Core Keeper! Sehen Sie sich auch unsere anderen Anleitungen zu Core Keeper an, wie diese Liste aller Bosse im Spiel oder diese zum Erhalt eines legendären Runenschwerts in Core Keeper.
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