7 cosas que quiero ver en Kingdom Come Deliverance 2

MrDux
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El desarrollador checo Warhorse Studios es el epítome de la calidad sobre la cantidad y tardó unos seis años en lanzar su primer juego en Kingdom Come: Deliverance. Pero vaya que valió la pena la espera. Llamarlo Skyrim histórico no es de ninguna manera un insulto, pero aún así lo subestima, por muy buena combinación que parezca.

Después de un éxito tan rotundo desde el punto de vista crítico y comercial, muchos, incluyéndome a mí, nos hemos preguntado qué ha estado haciendo el estudio desde entonces. Bueno, aparentemente tomará otros seis años para su próximo juego (¡no se les puede llamar inconsistentes!). Y sí, Warhorse regresa al pozo y trabaja en Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanzará en algún momento de este año.

Aunque una parte de mí tendría curiosidad por ver qué más podría hacer el estudio, no es que haya una gran competencia en el espacio histórico de los juegos de rol (ni uno solo me viene a la mente), así que claro, digo que traigan otro (y algunos). más DLC genial ya que estamos en ello: Band of Bastards era todo lo que debería ser el DLC).

Las 7 cosas principales que queremos en Kingdom Come Deliverance 2

El único problema para determinar qué Kingdom Come: Deliverance 2 podría hacer mejor que su predecesor es que tenía tanto a su favor que no hay mucho espacio para avanzar a partir de ahí. Sin embargo, logré encontrar algunos.

7. Combate más accesible

Imagen vía Warhorse Studios

El primer juego de Witcher recibió muchas quejas sobre su combate, y he aquí, una vez que CD Projekt lo hizo más accesible en sus secuelas, la franquicia despegó (el motor y los gráficos dramáticamente mejores seguramente también ayudaron, entre otras cosas). . Ciertamente no quiero que Warhorse los simplifique con Kingdom Come: Deliverance 2 (o al menos no mucho), ya que el realismo es parte de lo que hace que el juego sea tan único. Más bien, me gustaría verlo un poco más accesible al principio. Una forma de hacerlo es disminuir la dificultad general pero recompensar a los jugadores con mayor habilidad. Por ejemplo, las misiones de la historia principal podrían tener menos enemigos o más enemigos en general, pero las misiones secundarias podrían incluir…

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