War Within クラフト統計
Dragonflight は、新しいステータスを職業に加えています。ただし、それらのステータスは、War Within でも同様に使用されます。ここでは、新しいスタテュスの詳細に目を向けます。
インスピレーョン
インスピレーョンにより、アイテムを作成するときにインスピレーョンを得る可能性が x% 増加します。
インスピレーョンを受けている間にクラフトを作成し、「X」個のボーナス スキルを与えることができます。現在のランクでは、アイテムの 2 つ星バージョンを作成できる可能性があります。
アイテムがインスピレーョンを受けると、3 つ星バージョンになります。インスピレーョンを受ける可能性は 20% に過ぎず、アイテムをインスピレーョンする可能性は 10% まで低くなる可能性があります。
「現在のスキルとレシピの難易度に基づきます。インスピレーョンが発動すると、スキルに固定量のボーナスが与えられます。このボーナスによってクラフト スキルが次の品質ブレークポイントを超えると、より高い品質レベルが得られます。ベース スキルが次の品質レベルから遠すぎる場合は、品質は上がりません。」
Q1-3 アイテムを生成するレシピのレシピ難易度の 33.334%、装備品を生産するレシピの難易度は 16.667%。
機知
資源の豊富さは、クラフトに必要な資源の一定の割合をあなたに返します。リソースを取り戻す確率が % あります。
クラフトで使用するリソースが多いほど、それを取り戻す可能性が高くなります。このステータスは、Blizzard によってゴールドを節約できるという利点があるが、使用されるソウルバウンド試薬には影響しません。
クラフト速度
より速く作成できます。
正直に言うと、これは新しいステータスの中で最も単純で、おそらく最も望まれていないものです。大量作成していて、ホットデートやレイドに間に合う必要がある場合を除きます。
マルチクラフト
作成中のアイテムを複数作成する確率。
一見、これは最高の機能のように聞こえます。作成中のアイテムを複数作成できる確率です。ただし、このステータスは錬金術メインのプレイヤー向けであり、武器や防具にも有効ではないと考えられている方には残念なお知らせです。
内なる戦争の統計収集
フィネス
フィネスは特定のノードをより多く集める確率です。
ドラコニウム鉱石を採掘しに行くと、いくつかの鉱石が余分に手に入るかもしれません。残念ながら、これがノードと一緒にドロップするボーナスの「レア」アイテムに影響するかどうかは現時点ではわかりません。
icerule
加速するスピード。
Blizzard は、単に「収集速度」を使用するのではなく、収集統計の用語集を公開することにしたと思われます。基本的に、収集が速くなり、収集ルートが速くなり、より多くのお金を獲得できます。
感知
収集中に希少な試薬を見つける能力が増加する。
Perception を使用すると、希少な「代替」収集アイテムを見つけるチャンスが得られます。これには、希少な採掘/ハーブ採取/皮剥ぎアイテムだけでなく、知識増加アイテムも含まれます。